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  1. noya added an answer to a question Samantha Voice   

    Thanks for your response. That helped me a lot.
    طراحی وب سایت
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  2. Aristai added a post in a topic Kleiner Anzeigefehler beim neuen Goldsack boost   

    Gerade gesehen das 1.5.1 über TestFlight bereit steht? Hat Apple da Mist gebaut oder gibt es wirklich einen aktuellen beta test?
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  3. HolyManfred added a post in a topic Kleiner Anzeigefehler beim neuen Goldsack boost   

    iOS 1.5 ist submitted und wartet auf ein Betatest Review seitens Apple. Wenn das durch ist kann es dann auch zuegig live gehen. Ich tippe mal das das Update Ende dieser Woche oder Anfang naechster Woche live geht.
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  4. Antibruder added a post in a topic Kleiner Anzeigefehler beim neuen Goldsack boost   

    Wenn ich den goldsack aktivier explodiert kurzzeitig mein gold, nur um sich dann wieder aufn normalanstieg einzuregrln... bin nicht sicher, wodurch genau verursacht  iOS; immer noch 1.4... wann kommt 1.5?
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  5. HolyManfred added a post in a topic Kleiner Anzeigefehler beim neuen Goldsack boost   

    Ja, Geld und Waren werden nicht jeden Frame geupdated und der neue Boost wird da noch nicht voll berücksichtigt. Ist nicht so schwer zu fixen und kommt auf die Liste. Danke fürs Melden!
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  6. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Kleiner Anzeigefehler beim neuen Goldsack boost
    Wenn der neue Goldsackboost aktiv ist verdient man permanent Geld.
    Dadurch kommt gerade am anfang des Spiels die Situation auf das man sich etwas erst nicht leisten kann, ein paar sekunden spaeter aber schon. Da man vor dem Update nur auf dem Boost screen und dem Markt screen ueberhaupt geld verdienen konnte bleiben die Preise weiterhin rot wenn sie beim ersten aufrufen rot waren.
    Ich denke allerdings das man mit dem Bug gut leben kann wenn ein echtzeit check der Finanzen mit reduzierter Performance einhergeht.
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  7. HolyManfred added a post in a topic Bug?!   

    Gefunden und gefixt. Sollte im nächsten Update gefixt sein.
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  8. HolyManfred added a post in a topic Bug?!   

    Oho. Danke fürs melden. Das klingt aber mal schwerstens nach einem Bug. Wir gucken gerade rein.
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  9. Georyn82 added a topic in Crafting Kingdom   

    Bug?!
    Wenn man in einer Einrichtung (hier als Beispiel Schmelze) die 37. Erweiterung gekauft hat, verringert sich der Preis für die Nummer 38 auf 10% der Kosten von Erweiterung 37!
    Schmelze Erweiterung 37 Kosten: 60,8 Mio
    Schmelze Erweiterung 38 Kosten: 6,9 Mio
    Das hilft zwar extrem um weitere Erweiterungen zu bauen, dürfte aber dennoch ein Bug sein!
    Grüße
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  10. HolyManfred added a post in a topic The good, the bad, the ugly   

    Da bist du ziemlich Spot on.
    Mal FYI:  Das Game ist im Moment gerade bei ~70k Downloads (13k Active) und 1430 Bewertungen mit einer average Score von 4.2 Sternen.
    Was du schreibst deckt sich zu großen Teilen mit dem was die Reviews auch sagen. Laut der Google Review Analyse sind die Hauptgründe für negative Bewertungen folgende:
    Forced Reset:
    Reset um Quest Belohnungen einzusammeln. Dies ist mit weitem Abstand die grösste Beschwerde von allem. Dies geht soweit das trotz des Info-Fensters und der Erklärungen die Leute das sogar als Bug melden. "Ich hab neu gestartet und alle meine Gebäude sind weg!" Die meisten Spieler finden das Feature an sich allerdings kacke und empfinden es als unfair das alles rettetet wird.
     Geschwindigkeit:
    CK ist ein langsames Game by Design. Das kommt aber nicht bei jedem gut an und viele der schlechten Bewertungen finden das Game viel zu langsam. Andere sagen das es kein echtes "Idle Game" wäre weil ja das Lager ständig voll ist um man immer wieder manuell verkaufen müsste.
     Ads/Monetization:
    Das leidige Thema  Wir bekommen immer noch viele Beschwerden zur Monetisierung. Zu erst hatten wir ja eine Rewarded Ad only Lösung. Dafür gab es dann einige schlechte Wertungen da man ja 'gezwungen wird' Ads zu gucken. Die 'Shut up and take my money' Option hat dann einige Leute happy gemacht. Dafür kommen jetzt vermehrt die. 'You are so greedy. Boosts should be free' Reviews rein. Es scheint da also keine perfekte Lösung zu geben. Dann haben wir noch die Situation das manchmal keine Videos geladen werden können (weil es gerade keine gibt), was die Spieler auch erstmal nicht wirklich verstehen und als negativ empfinden.Und jetzt mal kurz ein Ausblick was beim neuen Game anders sein wird, im Hinblick auf die oben genannten Punkte:
    Game Design:
    Hier übernehmen wir das was in CK gut funktioniert hat und werfen die ungeliebten Elemente raus. Eines der Hauptprobleme beim CK Design war, dass es relativ wenig eigentliches Gameplay gab. Das heisst man hat allgemein wenig gebaut und getan, wodurch alles halt etwas langsamer wirkt. Wir haben im neuen Game deutlich mehr Variation im Gameplay, so dass der Spieler mehr zu tun hat. Dadurch müssen wir nicht ganz so viel strecken. Man wird mehr bauen, upgraden, verkaufen und managen können, dadurch wird alles viel aktiver wirken. Das Game wird aber im Kern ebenfalls ein Incremental Game mit Idle Elementen bleiben.
    Der grösste Unterschied wird die Weltkarte werden. Anstatt immer auf der selben Map zu spielen gibt es jedes mal eine neu generierte Map mit Resourcen an verschiedenen stellen! Das Feature ist schon quasi fertig und es macht schon sehr viel Spass jedes mal eine neue Map zu entdecken.
    Landsitz: 
    Wird es ebenfalls in anderer (besserer )Form geben. Der Spieler soll noch viel mehr das Gefühl haben etwas zu erreichen/aufzubauen. Diesesmal kommt sogar eine leichte Social Komponente in Form von globalen Hiscore Listen hinzu. Das heisst man kann mit seinem Progress auch immer schön angeben und mit seinen Freunden vergleichen
    Prinzessin: 
    Auch hier wollen wir eine kleine nette Daily Mechanik beibehalten. Noch ist hier nichts wirklich designed, aber Belohnen für tägliches Einloggen wird es auf jeden Fall geben.
    Art:
    Der Teil des Spiels mit dem wir am wenigsten zufrieden waren. Das die Grafik etwas nach Patchwork wirkt und eher bescheiden ausfällt lag hauptsächlich an unserem kleinen Budget. Alle Einnahmen aus CK gehen fliessen in das neue Game und bei der Grafik wird sich einiges tun. Die Art Pipeline steht noch nicht zu 100% aber die Grafik und der Style des neuen Games werden ein EXTREM fettes Upgrade zu CK werden. Wir sind natürlich immer noch auf Mobile Devices unterwegs, daher sollte man keine Anno Grafik erwarten, aber ihr könnt euch auf jeden Fall auf ein deutlich hübscheres Spiel freuen.
    Das selbe gilt übrigens für Sound und Musik. Diesmal wird es richtigen Sound geben und keine hässlichen Effekte aus dem Billigpaket.
    Accessibility:
    Da das ganze so gut angekommen ist und Michelles Plugin gut funktioniert, wird auch das neue Game wieder voll accessible werden.
    Quests:
    Das leidige Quest System aus CK hat ausgedient und wir haben etwas deutlich besseres am Start. Mal ein kurzer Ausblick:
    Es gibt einen Quest Tree mit verschiedenen Areas aus dem sich der Spieler zu Spielbeginn 5 Quests aussucht.Questbelohnungen bekommt man sofort nach erfüllen ohne gezwungenen NeustartNach einem Neustart kann man sich wieder 5 weitere Quests aussuchen, je nach dem was man im Quest Tree unlocked hat.Boost:
    Das Boost System wollen wir grob so beibehalten und dafür auf besseres Balancing achten. Boost werde ausserdem über eine Resource (Boost Token oder so etwas) geproxyt. Das erlaubt uns dem Spieler ab und an mal Boost Token zu schenken oder ihn auf Wunsch kaufen zu lassen. Das werden wir gut testen müssen um zu sehen was funktioniert.
    Progress Curve:
    Ja, das ist in CK immer noch etwas hakelig. Das neue Game wird weniger Produkte haben und eine andere Autfteilung der Produktion. Da wird ordentlich gestreamlined damit der Progress sich besser anfühlt.
    Produktionsgeschwindigkeit:
    Das neue Produktionssystem wird dies Probleme nicht mehr haben, da alles weil schon angedeutet mehr gestreamlined sein wird.
     
     
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  11. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    The good, the bad, the ugly
    Da Crafting Kingdom ja nun in einem sehr guten Zustand ist und ein weiteres Projekt um die Ecke lauert, wollte ich mal die diskussion anstossen was bei Crafting Kingdom gut funktioniert hat und was nicht.
    Top:
    Game design: Ich liebe diesen fiesen Mix aus idle game mit begrenzter automatisierung und lagerplatz dem man am Anfang hat. Irgendwann durchbricht man mit Goldsack boost und sinkenden Lagerpreisen diese Mauer. Aber das ist ja der Sinn dieses Spielprinzips. Und dann kann man sich wenn man immer noch Spass am Spiel hat den laengeren Quests wie dem Landsitz widmen.
    Landsitz: Eine Endgame Goldsink die anfangs unerreichbar scheint. Sollte man haben. Das schafft einen guten Anreiz und Belohnungseffekt, bestes semi-aktuelles Beispiel ist glaube ich das Community Center in Stardew Valley
    Prinzessin: Eine faire Daily mechanik mit der man auch bei minimalem Einsatz langsam staerker wird. Ich finde die Implementation hier verglichen mit der Konkurrenz sehr angenehm. Durch die 22 Stunden kann man in ein paar Tagen aufholen wenn man mal verschlafen hat, und mit dem einen Tag Gnadenfrist kann man auch sehr gut arbeiten.
    Art: Sehr nice. Ist halt die Frage ob man da nochmal anknuepfen kann. Ich bin sehr gespannt welche Assets beim naechsten Projekt zum einsatz kommen. Was auffaellt ist das die Weltkarte, die Produktionsstaetten und der Landsitz alle relativ eigene Stile haben. Das hat seinen Charm aber koennte auch unprofessionell aufgefasst werden.
    Accessibility: Da habt ihr den reviews nach einen fantastischen Job geleistet!
    Luft nach oben:
    Quests: Das zufalls und progress basierte Questsystem ist ziemlich schwach. Ich kann zum Beispiel nur mit farm und Holzfaeller sicherstellen das ich fast immer eine Goldsack quest habe. Mit genug Geduld erledigen die sich fast von selbst und der Rest des spiels ist trivial. Auf der anderen Seite kann man sich auch mit zu schneller Forschung den Questpool zumuellen. Fuer die Zukunft wuerde ich mir ausgefeiltere Quest und evt. Talentsysteme wuenschen wo man zum einen Einfluss auf die Entwicklung nehmen kann, zum anderen aber auch etwas besser vor schlechtem rng geschuetzt ist. Am Beispiel von CK waere es zum Beispiel nett gewesen wenn Gold und Lagerquests nicht frei im Pool waeren sondern einen angemessenen Spielstand erfordern.
    Boosts: Im grunde ist das Boostsystem super, es ist eine faire monetarisierung. Bei Auswahl und Balancing gibt es allerdings Luecken. Es macht wenig spass durch eine riesige Liste grossteils unnuetzer Boosts zu scrollen. Je laenger man spielt, desto uebermaechtiger wird der Goldsack. Individuelle 10% Boosts sind vlt gut um eine bestimmte Quest zu beschleunigen, aber sie koennten auch einfach global sein, dann wuerde man 7 buttons sparen und muesste nicht die Zulieferer auf staendig wechselnde Geschwindigkeiten optimieren. Ein solcher Boost wuerde dann evt auch mit dem Goldsack mithalten koennen wenn das imperium waechst. Die +1 Boost sind schwieriger, weil man ein Extra menu braeuchte um die Ware auszuwaehlen. Die Boosts sind am anfang sehr stark, bis man den Goldsack so hoch gepusht hat. Generell waere weniger mehr gewesen.
    Progress curve: Man hat vom Holzfaeller zur Farm einen schoenen Sprung nach vorne. Steinbruch und Schmelze bieten keinerlei direkte upgrades, erst mit dem Schmied kommt wieder Schwung ins spiel. Das Endgame ist nach den massiven buffs in ordnung. Aber man muss sich immer die Frage stellen wie man sich bei einem neuen Gebaeude fuehlt, insbesondere wenn man im Vorfeld die anderen Gebaeude schon massiv gebufft hat. Ein Talentsystem mit mehr globalen Traits wuerde hier auch helfen.
    Produktionsgeschwindigkeit: In einem Spiel das von der Optimierung von Produktionsketten lebt und ein zufallsbasiertes Questsystem hat ist eine Questbelohnung 10% Speed manchmal richtig unangenehm. Ich weiss aus den Anfangstagen das ich 3 Kohle, 7 Kupfererz und 7 Kupferbarren fuer eine optimale Kupferproduktion brauche. Das ziel ist hier keinen Leerlauf zu haben und keinen Lagerplatz fuer Rohmaterial zu brauchen. Mittlerweile hab ich +20% Speed fuer den Steinbruch, aber keinen fuer die Schmelze. Ich habe auch +1 fuer Kupfererz, aber nicht fuer Kohle. Ich muss also 6 Kohle, 7 Erz und 17-18 Barren bauen damit es halbwegs aufgeht, Ich fand es immer "extremely rewarding" wenn eine Produktionsschleife glatt aufging. Ganz am Anfang des spiels gibt es da schon probleme. Man braucht 9 Baumstaemme und 10 Bretter um optimal zu produzieren. Es gibt keine situation wo man jemals so viele Bretter braeuchte. Sobald man +1 Baumstamm hat wird es noch ekliger. Ich mag allerdings auch, dass nicht immer alles 1 zu 1 ist.
    Das wars von mir, wir sehen uns im naechsten Spiel. Wenn ich da zwischen noch Zeit habe werd ich glaube noch mal Crafting Kingdom neu installieren und mir angucken wie sich das Spiel nach allen aenderungen jetzt am anfang anfuehlt. Aber erstmal muss der Landsitz gestampft werden.
     
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  12. Eddy added a post in a topic Abschlusspost   

    Habe auch gerade die letzte Stufe des Landsitzes freigeschaltet und muss sagen, dass es bis jetzt wirklich ein schönes Spielerlebnis für zwischendurch war. Gerade nachdem letzten Update macht es wahrscheinlich gerade am Anfang mehr Spaß, da der Wert pro Spiel einfach besser und flexibler ist. Aber auch im fortgeschritteneren Verlauf mit 300k/600k Quests bietet sich hier ein Mehrwert, durch die schon weit ausgebauten Produktionsstätten.
     
    Mit den kosten für Schmiede/Mine bin ich auch gespalten. Würde auch eher gegen 5Mio. tendieren, da man auch für die Freischaltungen noch investieren muss. Auch wenn es mich jetzt persönlich nicht so gestört was wohl auch daher geschuldet ist, dass ich schon früh die Goldsack Boost bekommen habe. Besonders jetzt da der Boost auf die Zeit berechnet wird. Wie schon angesprochen hat man nach Abschluss der höheren Goldsack Quests auf 35min einen nicht zu verachtenden Goldwert von 14Mio..
     
    Der Schnell lerner ist halt ein zweckgebundene Vorteil wie viele, den man in der Regel wohl nur für höherwertige Freischaltungen nutzt, damit Kosten/Nutzen Faktor stimmt. Da hier wohl der Goldsack Boost öfter die flexiblere Option ist, gerade mit längerer Boostdauer. Vom Konzept passt der Boost nicht nicht wirklich rein, ob dieser nun ganz Entfernt werden muss ist eine andere Sache. Man könnte auch eine Reduzierung auf 10% in Betracht ziehen, mit max. 40% wäre das immer noch Hilfreich.
     
    Kleinigkeit zwar aber die Icons von den Produkten Essen und Waffen sind etwas unpassend gestaltet. Die Waffen sehen aus wie als könnte diese auch als Werkzeuge durchgehen, da wäre eventuell eine Pike oder Schwert näherliegend und beim Essen bin ich mir nicht mal sicher was es überhaupt darstellen soll. Da die Zutaten Salz/Fleisch sind, kann man dort wohl z.B. eine gebratene Fleischkeule als Darstellung wählen.
     
    Würde mich auch für zukünftige Tests zu Verfügung stellen, falls Bedarf besteht.
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  13. Georyn82 added a post in a topic Abschlusspost   

    Der Goldsack Boost ist unglaublich stark und hilft enorm um "Lategame" Quests zu erledigen!
    Mein Goldsack Boost bringt in einem Durchlauf von 35 Minuten etwas über 114 Mio Gold!
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  14. Aristai added a post in a topic Patch 1.2 and the ioS lag   

    Neustart der App bringt nichts, quests abgeben bringt schon was, aber nicht soviel wie ein neustart, die besten ergebnisse hat man wenn man abgibt und dann neustartet.
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  15. HolyManfred added a post in a topic Patch 1.2 and the ioS lag   

    Dank für die genaue Beschreibung! Das klingt nach irgendeiner Art Leak. Wenn ich das reproduziert bekomme kann ich das auch fixen.
    Kann man den Lag auch fixen durch Neustarten der App fixen, oder nur durch Device Restart? 
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  16. Aristai added a post in a topic Abschlusspost   

    Grade die Use 1000 Boosts quests bekommen, gab es da ein stealth update?
    Ansonsten kann ich mir hier dem Lob hier nur anschliessen. Ich glaube nicht das das Spiel aktuell zu langsam vorran geht. Ich kann jetzt schon Baumstaemme fuer 31G verkaufen, waren mal 10. Und die Prinzessin hat noch massiv luft nach oben. Wenn man erstmal alle 150k quests gemacht hat schwimmt man eigentlich immer im Geld. Klar die letzten Landsitz stufen sind immer noch nicht trivial, aber das sollten sie auch oder?
    Schmiede auf 5M senken koennte man machen, ist aber am Ende geschmackssache,  Man kann die 7.5 rechtfertigen wenn man sagt das man mit der Schmiede ganz neue Moeglichkeiten hat (Angeln, Ruestungen) und mit der Mine eigentlich wie beim Steinbruch neue Basisrohstoffe freischaltet.
    Die geringen Freischaltkosten fuer Goldbarren und Silberbarren sind ein interessanter Punkt. Wenn man alle Spielmechaniken verstanden hat, wuerde man die in der tat lange nicht freischalten. Ein Spieler der weniger an Metagaming interessiert ist wuerde es vielleicht dennoch tun, und wenn er dann spaeter die Quest kriegt waere er motiviert die Mine zu bauen. Das gibt zwar keinen super optimalen Spielverlauf, aber das muss ja auch nicht sein. Es gibt in AAA titeln einen trend Metagaming zu eliminieren weil man das alles eh nachlesen kann und sich Cookie cutter builds zu schnell durchsetzen. Aber zum einen ist das hier ein Casual Game, zum anderen ist es Mobile, und weiter ist die Community recht klein. Das ist also alles nicht so wild.
    Stacking Schneller lernen (oder im Endgame Immobilien Mogul) zur rechten Zeit ist ein weiteres beispiel dieser Art. Man kann mit 4 Schnell lernern 90 Millionen sparen, einmal pro Spiel, wenn man es plant. Vielleicht ist das genau der Punkt wo jemand der sonst nicht boostet es mal tut. Der Goldsack boost bringt ab einer gewissen Stufe auch unmengen an Geld, wahrscheinlich mehr als 90 Millionen pro spiel. Alle anderen Boosts sind situationsbedingt. Wenn man eine bestimmte quest machen will und grad kein Geld braucht meistens.
    Ich wuerde mich sehr freuen an einem weiteren Titel dieser art mitarbeiten zu koennen. Das hat Spass gemacht.
    Ps: Heute morgen in meiner inbox von unserem Geschaeftsfuehrer:

    [8:02 AM] 
    Jira is sucking balls
    [8:02 AM] 
    Can someone make it not suck balls plz
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  17. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Patch 1.2 and the ioS lag
    Ich versuche seit dem release von dem ansonsten grossartigen Patch diesem fiesen lag auf die Spur zu kommen.
    Als der Patch rauskam hatte ich ein recht grosses Spiel, ich hatte mit dem abgeben diverser quests extra auf die Aenderungen gewartet.
    Nach Installation des patchs war es quasi unspielbar. Neustart des Geraets, und der Lag war weg. Das naechste Spiel lief ziemlich gut. Ich bin aber bei keiner Produktionsstaette ueber 15 produkte gegangen.
    Jetzt habe ich fuer die 100k Metallteile 22 Schmiedeerweiterungen gekauft, und innerhalb von 24 stunden laggte es wieder wie sau. Nach einem erneuten Neustart gestern hatte ich wieder eine Weile meine Ruhe, heute morgen war es noch ok aber im Bus zur Arbeit war es quasi nicht mehr spielbar. Es ist als muesste das spiel jedes mal wenn man es aus dem Standby holt zu lange nachdenken was es jetzt eigentlich produziert hat. Ein grossteil des Spielspasses geht verloren wenn das Spiel auf scrollen und wischen erst nach mehreren Sekunden antwortet.
    Ein unschoener Nebeneffekt ist auch das der addfreie boost keine Bestaetigung mehr erfordert und die App wenn sie einmal in diesem Zustand ist nicht mehr zwischen scrollen und klicken unterscheiden kann. Man kriegt also wenn man einen Boost vom ende der List braucht, meistens irgendeinen den man unterwegs passiert hat.
    Ich kann gar nicht sagen ob das direkt mit dem Patch zusammen haengt, aber all die Performance verbesserungen sollten eigentlich geholfen haben.
    Ungefaehre repro:
    iOs10.3.2
    97 Produktionsstrecken, ca 60 davon aktiv automatisiert
    Spiel 3 Tage oder laenger laufen lassen, meistens im standby
    Haeufiger die Internet verbindung wechseln (LTE und 2 wlans)
    Es ist jetzt nach knapp 24 Stunden noch nicht unspielbar, aber merklich langsamer als direkt nach dem Neustart, und ich habe keine neuen Erweiterungen gebaut.
    Ich wollte das nur nochmal sauber aufgeschrieben haben. Tatsaechlich freue ich mich mehr auf das neue spiel
     
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  18. Gwarp added a post in a topic Abschlusspost   

    Meinte eher einen zum refreshen aller Automatisierungen. Denke, dass man sich das nach den Quests für jede Produktionsstätte (ausbau auf 15) verdient hat.
     Ich würde es persönlich an der Stelle erwarten, wo ich die Automation auch gekauft habe (Wo jetzt Automated steht). 

     
    Ansonsten freue ich mich auf den nächsten Patch und das neue Spiel!
    Falls ich Zeit habe, werde ich gerne wieder mittesten  
     
    Gruß
    Gwarp
     
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  19. HolyManfred added a post in a topic Exploit   

    Ja, das ist irgendwie noch nicht 100% sicher. Wir haben schon einiges an Cheat Protection eingebaut, aber es ist noch nicht ganz rund. Auf Dauer geht es nur wirklich sicher wenn das ganz Serverbased machen, allerdings gibt es dann mehr oder weniger einen Online Zwang. Das wollten wir eigentlich vermeiden und werden eher versuchen den Exploit so wie du ihn beschrieben hast zu fixen.
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  20. HolyManfred added a post in a topic Meine Excel   

    Ahhh, vielen Dank! Sehr geil was du dir da gebaut hast!
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  21. HolyManfred added a post in a topic Abschlusspost   

    Vielen Dank für das ganze Feedback. Schoen dass du Spaß gehabt hast!
    Was das Feedback angeht: Wir haben intern alle Bugs und Features in Jira/Trello und haben dort alles Feedback eingetragen. Da das allerdings nur intern von uns genutzt wurde war das nicht sehr transparent für alle Tester. Für das nächste Projekt wollen wir das besser machen und zumindest unser Trello Board für alle Tester öffnen.
    Wir fahren auf die 100k Downloads zu und erreichen diese hoffentlich in den nächsten Wochen. Das Spiel ist finanziell auf dem Weg zum Break Even und macht hoffentlich auch in Zukunft noch etwas Geld. Es reicht leider noch nicht um davon zu leben, aber wenn wir alle Kosten wieder reinholen können wären wir schon happy!
    Balancing Feedback
    Danke auch für die Balancing Punkte. Da stimme ich voll zu und die nächsten Updates werden auch in diese Richtung gehen. Der letzte Patch hat schon einiges verbessert, aber eine der grössten Kritikpunkte ist immer noch das es zu langsam voran geht. Wir drehen da noch weiter an den Preisen und den Rewards, dann kriegen wir das noch besser hin.
    Ja, das ist ein Bug. Der ist intern schon gefixt und geht live mit den nächsten Update.
    Ist auf der Ideen Liste. Evtl bauen wir den Castle Screen aus um das alles mit anzuzeigen. 
    Meinst du Sell All? Könnte man machen, technisch ist das nicht so wild. Am Anfang ist das manuelle Verkaufen sehr befriedigend, aber später halt etwas nervig.
    Hm, das haben wir noch garnicht wirklich bedacht. Da ist die Frage wie man das macht ohne das UI zu vollgepackt werden zu lassen.
    Ansonsten werden wir in Zukunft versuchen die Community auf Reddit ein bisschen mehr zu channeln. Ca. 20% aller Crafting Kingdom Spieler sind deutschsprachig, daher brauchen wir eine einfach zu erreichende englishe Platform, und Reddit ist da relativ einfach zu managen.
     
    Zum neuen Game:
    Da uns momentan immer noch das Funding für RF und/oder BDF fehlt liegen die beiden Projekte erstmal weiter auf Eis. Wir sind aber seid ca. 3 Wochen mit Volldampf an einem neuen Projekt! Ein paar Sachen haben sich geändert, zu dem was wir ursprünglich vor hatten, aber es geht sehr gut voran.
    Was genau machen wir da für ein Spiel? Hier mal ein paar Infos:
    - Strategie/WiSim Mix
    - iOS/Android (mit Option für Steam Port bei Erfolg)
    - Incremental Gameplay Element ähnlich wie bei  CK
    - Quests, Produktionsketten, und alle Features die bei CK Spass gemacht haben. Allerdings komplett reworked, um die nervigen Element rauszunehmen.
    - Weltkarte wie bei CK, aber man kann selber bauen (!)
    - Leichte Muliplayer Element im Sinne von Highscore Listen, Handel mit Freunden, etc. Das ganze bleibt aber im Prinzip ein Singelplayer Game
    Release ist für diese Jahr geplant und wir wollen so früh wie möglich wieder mit einer Beta beginnen damit wir weniger Balancing Probleme als bei CK bekommen. Wenn es soweit ist, werde ich eine Mail an die üblichen Verdächtigen rumschicken. Euer Feedback zum Balancing, den Quests und Preisen, usw war unglaublich wertvoll. Das wollen wir auf jeden Fall wieder so machen.
    Der Plan ist, das Design und Balancing hier in unserem kleinen deutschen Forum zu machen und den Rest der Community auf Reddit zu betreuen. Wir sind ja nur ein Team von 2 Leuten, daher ist es fuer uns schwierig zu viele Platformen auf einmal zu betreuen.
    Ich hoffe das wir wieder möglichst viele Leute begeistern können uns beim Testen zu helfen! Wenn alles klappt kann das in den nächsten Wochen schon losgehen.
     
     
     
     
     
     
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  22. Gwarp added a topic in Crafting Kingdom   

    Abschlusspost
    Hallo Zusammen,
     
    vermutlich wird dies mein letzter, größerer Post.
    Vorab möchte ich mich für die Möglichkeit bedanken an diesem Beta Test teil zu nehmen und am Spiel mitzuwirken. Ich weiß, dass es von eurer Seite aus nicht aus Selbstlosigkeit geschehen ist. Die Teilnahme am Test hat mir jedoch trotzdem viel Spaß gemacht J
    Ich verwurste in diesem Post nun eine Menge von Dingen die mir noch so in den Sinn gekommen ist, kA ob es noch jemand liest J
    Feedback Beta:
    Die Kommunikation in der Beta war super. Das Entwicklerteam war im Forum aktiv und man wurde immer mit Infos versorgt. Besonders angenehm empfand ich, dass die Diskussion zwischen dem kleinen Team aus Betatestern und Entwicklern sehr konstruktiv verlaufen sind und ein Angenehmer Austausch stattgefunden hat.
    Für eventuelle weitere Betatests würde ich jedoch empfehlen einen Thread zu pflegen in alle bekannten Bugs gepflegt werden. Dies könnte z.B. in einer Tabelle erfolgen in der folgende Informationen gepflegt werden zu pflegen in alle bekannten Bugs gepflegt werden. Dies könnte z.B. in einer Tabelle erfolgen in der folgende Informationen gepflegt werden:
    Bug
    Reproduzierbarkeit
    Häufigkeit
    Auswirkung
    Prio
    Status
    Produktion friert ein
    Ja, immer wenn der Bildschirm gesperrt wird (Android 5.X.X)
    Oft
    Stark
    2
    Behoben mit Patch XY
     
    Von meiner Arbeit aus der Softwareentwicklung kenne ich ähnliche Dokumentationen. Ich denke man hätte die Anzahl der eröffneten Topics dadurch geringer halten können und vor allem bietet es für die Tester einen tollen überblick.
    Eine Ähnliche Liste hätte man auch für die Anregungen und Ideen anlegen können (Reddit hat diese ja nun).
     
    Aktueller Status:
    Ich glaube, dass das Spiel aktuell in einem guten Zustand ist. Vor allem seit dem letzten Patch bin ich wieder voll dabei (die 5€ gönn ich euch J ). Leider habt Ihr aktuell noch nicht die erhoffte 100.000er Marke geknackt. Ich hoffe, dass es für euch trotzdem finanziell nicht zu unerfolgreich war.
    Ich habe im Moment wirklich wenig auszusetzen, um ein paar Punkte komme ich jedoch nicht drum rum J
    -          Eure Planung war einmal, dass das Spiel ca. 1 Monat lang beschäftigen soll. Aktuell seid Ihr ein bisschen über das Ziel hinaus geschossen. Als Gelegenheitsspieler hat man es gerade am Anfang recht schwer einen echten Fortschritt zu spüren. Erst mit den 50k Quests (+1 Produkt) hat man richtig das Gefühl einen Bonus zu bekommen. Ab da geht es auch wirklich bergauf.
    -          Die Blacksmith passt nicht in die Progressionskurve. Furnance kostet 1 Mio und Mine 10Mio. Irgendwie hätte ich dazwischen 5Mio und nicht 7,5 Mio erwartet. Dieser große Abstand führte bei mir dazu, dass ich recht lange maximal die Furnance gebaut habe und daher auch oft Quests für gleiche Produkte bekommen habe.
    -          IN der Blacksmith ist der Unlock Preis für Waffen mit 7,5 Mio geringer als für Rüstungen mit 10 Mio. Es sollte meiner Meinung nach umgekehrt sein.
    -          Ich bin nicht ganz Glücklich mit den Unlock Preisen von Gold- und Silberbarren. Dadurch das diese so günstig sind, kann man diese Freischalten, ohne überhaupt in der Nähe eines Mienenkaufs zu sein (10Mio + 3Mio Unlock). Vielleicht sollte man dort noch einmal an den Stellschrauben drehen um Fehlkäufe bei Anfängern zu verhindern
    -          Ich habe aktuell das Gefühl, dass ich keine Quests mehr für die Boostdauer bekomme seitdem ich den Kauf betätigt habe. Ich bin immer noch bei 25 Minuten. Kann das jemand bestätigen oder wiederlegen?
    -          Der Schneller Lernen Boost (Unlock -15%) ist aktuell immer noch zu stark. 4 Davon haben mir bei dem Juwelier 90Mio Gold gespart (nur Unlock Diamantring) Für die ersten Unlocks ist er dafür nicht zu gebrauchen. Vielleicht sollte man Ihn einfach rausnehmen und die Unlocks im Juwelier günstiger machen. Er passt wie der alte „Bag of Gold“ Boost auch nicht in das Konzept, da die Freischaltungen einmalig erfolgen.
     
    Es sind jetzt mehr Punkte geworden als ich wollte, aber die meisten sind Kleinigkeiten J
     
    Wünsche:
    -          Liste aller abgeschlossenen Quests und deren Belohnungen (Mir würde es ein schönen Gefühl geben zu sehen, was ich schon alles geschafft habe)
    -          Ein Refresh All Butten in der City nachdem man alle 8 Quests für die Einzelgebäude abgeschlossen hat.
    -          Und ganz wichtig!!! Die Möglichkeit einzelne Queues von dem Refresh auszunehmen. Produktionsketten ändern sich und man braucht häufig gerade später oft weniger Queues vom Holzfäller Farm und Co als zu Beginn der Runde. Dadurch muss ich bei diesen Gebäuden trotzdem immer alle Queues einzeln aktivieren, was den Vorteil des Refresh all Button für mich zunichtemacht.
     
    Nun habe ich so grundsätzlich alles in diesem Post erfasst, was ich noch loswerden wollte. Zum Schluss nur noch ein paar Fragen:
    Wie Zufrieden seid Ihr mit dem Spiel und der vorhergegangen Testphase?
    Gibt es bereits Pläne für weitere Spiele? Aktuell ist es um BDF und Rick Future ja irgendwie ruhig geworden. Ihr hattet im Stream von einer Wirtschaftssimulation gesprochen J
    Ist Reddit jetzt die Hauptplattform?
     
    Ansonsten wünsche ich euch alles Gute für eure weiteren Projekte, ich würde mich über weitere Spiele freuen J
     
    Gruß
    Gwarp
    • 5 replies
    • 152 views
  23. Gwarp added a topic in Crafting Kingdom   

    Meine Excel
    Hallo,
     
    ich habe meine Excel Tabelle mal zu Google Docs hochgeladen und teile diese nun mit euch. Für mich ist es immer ganz praktisch um die besten Produktionsstraßen zu finden.
    Ich habe nur lesenden Zugriff gewährt. Um die Datei selber zu nutzen müsst Ihr diese in eure eigene Ablage (GoogleDocs) kopieren.
    Link zu GoogleDocs
    Ein paar Informationen dazu:
    Tabellenblatt: Grunddaten_Produkte
    Hier ist alles ausgeblendet was noch aus der Betaphase zur Analyse über geblieben ist. Wer Lust hat, kann sich das alles natürlich gerne Anschauen.
    Ansonsten müssen nur die eigenen Daten eingegeben werden, die als Grundlage für die Berechnung benutzt werden.
    Tabellenblatt: Umgebung
    Hier ist alles ausgeblendet was noch für die Berechnung benötigt wird. Hier müsst Ihr nur die Anzahl der jeweiligen Produkte angeben die Ihr produziert. Vergesst Lagergröße und Automationsdauer nicht!
    Wichtig!!! Die Spalte "Bedarf" muss immer Grün oder Gelb sein. Sobald ein Produkt rot ist, funktioniert die Auswertung nicht!!!
    Tabellenblatt: Auswertung
    Hier seht Ihr, wie euer Lager nach Automationsende (nAE) aussieht und wieviel Ihr ca. von jedem Produkt haben werdet und was für einen Verkaufswert euer Lager haben wird. Die Angaben stimmen nie genau, da nicht alle Produktionsstraßen gleichzeitig anfangen zu Arbeiten. Es liefert aber einen ungefähren Richtwert.
     
     
    Viel Spaß damit!
    Falls Ihr Fehler findet, würde ich mich über eine Rückmeldung freuen!
     
    Gruß
    Gwarp
     
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  24. Gwarp added a topic in Crafting Kingdom   

    Exploit
    Hallo,
    seit dem letzten Update suchte ich das Spiel wieder wie verrückt. Die 5 Euro waren es wirklich wert!
     
    Ich habe allerdings eine Möglichkeit gefunden recht einfach zu exploiten und um das Spiel vor mir selber zu retten melde ich mich hier.
    Schritt 1:
    Spiel mit aktiver Internetverbindung starten. Alle Automatisierungen und Booster starten die man laufen lassen möchte.
    Schritt 2:
    Spiel beenden. Wichtig: Richtig beenden (Bei meinem Samsung auch das im Hintergrund laufen Beenden, sodass der RAM geleert wird)
    Schritt 3:
    Internetverbindung komplett kappen. und Spiel starten. Wenn ich jetzt auf die Prinzessin schaue steht da immer 280h Cooldown, statt vorher den unter 22h.
    Schritt 4:
    Siehe Schritt 2
    Schritt 5:
    Internet wieder starten und spiel starten. Nun Sollten alles ausgelaufen sein und du kannst das Spiel von vorne starten. So bekommt man sein Lager in unter  1 Minute voll.
     
     
    Mir ist bewusst, dass es sich um Android/Handyspezifisches Problem handeln kann.
    Ich nutze ein Samsung Note 3 Neo mit Original Samsung Android Version 5.1.1.
     
    Für weitere Rückfragen stehe ich natürlich gerne zur Verfügung!
     
    Gruß
    Gwarp
     
     
     
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  25. Georyn82 added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Unglaubliches gutes Update!
    Macht Spaß wie nie!
    Danke Danke Danke!
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