Activity Stream

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  1. z3r0t3n added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Setzt ihr mich bitte auch nochmal auf die Liste
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  2. Kurprinz added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Servus, ich wäre auch gerne als Tester mit an Bord. Bitte lasst es mich wissen wenn ihr eine Übersetzung ins japanische für das Spiel benötigt. Viele Grüße 
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  3. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Haha, cool dass ihr an Bord seid. Nach den Feiertagen setzten wir den ersten Test Build auf und ihr könnt anfangen alles kaputt zu spielen
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  4. Gwarp added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Echt nette Vorstellung
    Freu mich richtig drauf. Konnte die Weltpremiere leider nicht live verfolgen, hab es aber gerade nachgeholt. Sicherheitshalber habe ich mich auch direkt auch noch mal per Mail angemeldet.
     
    Gruß
    Gwarp
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  5. Aristai added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Ich kack euch ins trello board. Spiel sah klasse aus im stream heute. 2018 wird unser Jahr.
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  6. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Ja, das ist eine komplett neue Testerliste. Aber dich haben wir eh schon draufgesetzt, ob du willst oder nicht
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  7. Aristai added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Uebernehmt ihr alle alten tester oder muss ich irgendwas machen?
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  8. HolyManfred added a topic in Galactic Colonies   

    Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback
    Wir sind endlich an einem Punkt angekommen, an dem wir Galactic Colonies soweit haben, dass man es schonmal ganz grob spielen kann. Wir sind zwar immer noch weit weg von einem fertigen Spiel, aber wir möchten gerne so früh wie möglich anfangen zu testen.
    Die ganz harten unter euch können als ab jetzt schon anfangen zu spielen und zu testen.
    Testing
    In den nächsten Wochen liegt der Fokus auf folgendem:
    - Stability und Crashes
    - Performance Testing
    - Balancing First Pass
    Das heisst es wird wenig eigentlich Gameplay zu testen geben. Wir wollen im Moment eher wissen ob es auf allen Devices läuft, wie die Performance ist und wie das Spiel sich grundsätzlich bedienen lässt.
    Sowohl für Android als auch für iOS müsst ihr als Tester eingetragen werden falls ihr aktiv testen wollt.
    Wer noch nicht auf unserer Test Liste ist kann uns einfach unter gc@metalpopgames.com mit dem Google oder Apple Account namen schreiben und wir setzten euch auf die Test Liste. Dann könnt ihr den neusten Build einfach direkt auf dem Tablet oder Telefon runterladen.
    Feedback und Roadmap
    Feedback und Fragen können wie immer hier im Forum oder per Email gestellt werden. Und damit wir diesmal die ganze Sache ein bisschen transparenter machen, haben wir auch unsere Trello Produktion-Roadmap online gestellt. Auf diese Art kann jeder mitverfolgen was gerade passiert und in welchem Zustand sich ein Bug befindet. Wenn ihr also Probleme meldet, tragen wir diese auf Trello ein und es kann verfolgt werden in welchem Zustand der Bug ist.
    Zum Trello Board geht es hier: https://goo.gl/n19gi8
     
     
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  9. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    'Wiedervorlageordner' musste ich auch gerade erst mal googlen
    Also der Plan ist bei Steve's Weihnachtssendung ein paar erste Bilder vom Spiel zu zeigen. Ob das klappt ist noch nicht so ganz sicher, da wir wie immer hinter unserem Zeitplan hinterher hinken.
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  10. Gwarp added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Naja, der Beruf färbt halt immer auf die Sprache ab:)
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  11. Aristai added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Der gefuerchtete Wiedervorlageordner, mehr deutsche Buerokratie geht fast nicht.
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  12. Gwarp added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Meint ihr es kommt dieses Jahr noch was? Ansonsten lege ich es mir für nächstes Jahr auf Wiedervorlage:)
     
    Gruß Gwarp
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  13. HTS added a post in a topic Game Update 1.7.5   

    War schon überrascht, dass der PlayStore schon wieder ein Update meldet. ;-) Und es freut mich, dass ein paar meiner Vorschläge so schnell umgesetzt wurden, vielen Dank!
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  14. HolyManfred added a topic in Crafting Kingdom   

    Game Update 1.7.5
    Zack, und schon wieder ein frisches Update.
    Diesmal gibt es nicht nur viele Bugfxes und Stability Updates sondern auch einen fetten Storage Buff. Hier erstmal kurz die Changes im Detail:
    Lowered storage prices (especially in late game)Automation Costs bonus is now listed in the Upgrade screenUpdated number formatting for European languagesThe button to add new production slot will update once it becomes affordablePressing the device back button in the main menu will now close appFix for Google login crashing on some devices 
    Die große Aenderung hier ist natürlich der gesenkte Preis für Speicher im Endgame. Damit man es sich besser vorstellen kann, hier mal ein Graph dazu:
     

     
    Im Pirinzip geht es jetzt ab da wo es bisher schmerzhaft wurde ein bisschen weicher zur Sache. Besonders die hohen Speicher Quests werden damit deutlich einfacher.
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  15. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Ja, das wollen wir alles angehen wenn wir dann endlich anfangen public zu testen. Discord ist halt schon sehr bequem.
    Und vernünftige Preise wird es diesmal auch geben für unsere Tester!
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  16. Gwarp added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Freut mich zu hören:) mein Angebot für eine Preisspende für ein Beta Event steht noch. Wenn Interesse besteht könnt ihr mir ja einfach ne Mail schreiben.
    Habt ihr mittlerweile eigentlich einen discord Channel?
     
    Gruß Gwarp
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  17. mp_admin added a post in a topic Crash in Chinese Language Windows   

    Ah, that makes sense. I understand this might be a little harder to debug if the bug report comes from a user.
    If that particular user isn't using the Accessibility mode anyway, it could be an option to replace the WindowTTS.dll with a dummy file in his installation. That should prevent the crash. The downside is that this is not a fix. Other players might have the same issue but not report it. 
    Here's a few technical details that might be helpful:
    The WindowTTS.dll is loaded during the plugin's initialization, when the audio module is created.
    Inside the file UAP_AudioQueue.cs you'll find the ::Initialize function, which contains the following code:
    // Initialize Text To Speech for Windows platforms - if so desired if (UAP_AccessibilityManager.UseWindowsTTS()) { if (WindowsTTS.instance == null) { GameObject WindowsTTSObj = new GameObject("Windows TTS"); WindowsTTSObj.AddComponent<WindowsTTS>(); } } The dll should only be loaded once the WindowsTTS component is created and added, as that is the only file referencing this dll. 
    EDIT: I will make a note on the plugin's road map to delay the audio module initialization to only happen AFTER the accessibility mode was enabled. There's no need for those scripts to initialize if they are not used. This should also take care of this problem, even though it wouldn't fix voice output on a Chinese Windows. 
    This change would then be either in release 1.0.3 or 1.0.4 - I just can't promise an ETA for it yet. 
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  18. pillowfight_conrad added a post in a topic Crash in Chinese Language Windows   

    Hey hey,
    Thanks for the prompt reply! I'll follow up with the user directly, but here's my best understanding of the situation at the moment:
    It's almost certainly Chinese Windows, not NA Windows set to Chinese. (User is in Taiwan, meaning Traditional, meaning maybe > 5.1 requirement). Following up.
    It happens on startup; the plugin is implicitly deactivated until explicitly activated by the user. In our case, that should only happen if the game is set to English. (It occurs to me, a workaround might be to deactivate the GameObject, and activate it only when there's an explicit request, but I'm not sure how that would play with Container registration.)
    Not sure, I'm having problems repro'ing on my end as well, unfortunately.
    I'll get you when I get a reply from the user. In the meantime, is there a way to sniff out this issue at runtime, and deselect SAPI if the methods can't be found?
    Thanks,
    Conrad
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  19. mp_admin added a post in a topic Crash in Chinese Language Windows   

    Hi pillowfight,
    thank you for the log files. It seems that the crash stems from the Windows SAPI text to speech. (WindowsTTS.dll)
    This is good news, because the plugin works fine - it just crashes in the module that turns the text into voice. This module is separated from the rest of the code, so it can be easily exchanged.
    Could you answer a few more questions?
    Is there a chance that SAPI isn't installed on the test machine? It should come with every newer Windows installation, but I remember reading that Chinese wasn't supported until 5.1. 
    Is this a Chinese Windows or a regular Windows with the language set to Chinese?
    Does the crash happen right at the start, or only when the plugin is activated?
    What would be the easiest way for me to reproduce this?
    If you can provide me with a way to make this bug happen I will do my best to fix it. If it turns out the SAPI just doesn't work on Chinese machines, switching to a different text-to-speech engine could also be a solution. The code was specifically written to support this.
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  20. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Wir sind fleißig bei der Arbeit! Man kann zwar schon grob spielen aber alles ist noch ziemlich unfertig, daher wollen wir mit dem Testen noch etwas warten.
    Wie immer sind wir schon wieder ordentlich hinter dem Zeitplan ...
    Aber mal ein paar good News: Wir haben seit 2 Wochen einen neuen Coder an Bord der jetzt Vollzeit an GC arbeitet. Der sitzt im Moment gerade an der 'Space Map'. Das ist unsere Version der Weltkarte auf der man mit seinem Kolonie Schiff hin und her fliegen kann. Als Spieler kann man sich hier aussuchen zu welchen Planeten man fliegt und in welcher Reihenfolge man sie besiedelt.
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  21. pillowfight_conrad added a topic in Unity Accessibility Plugin   

    Crash in Chinese Language Windows
    Hey all!
    We're in the process of translating Ghosts of Miami (which uses UAP!) to Simplified Chinese, but we're seeing crashes come out of UAP when starting the game. Any guidance you could provide would be greatly appreciated.
    Thanks, and keep up the great work on this plugin!
    https://www.dropbox.com/s/feoy7x4wp6b9u0t/2017-10-09_161202.rar?dl=0
    https://www.dropbox.com/s/n71vhswk0lc3bi3/2017-10-09_161226.rar?dl=0
     
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  22. Aristai added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Willkommen an Bord! Ich denke jetzt kommt erstmal JustCards, ich hab aber auch schon richtig bock auf GC
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  23. HTS added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Hallo und danke für die Freischaltung! Bin schon sehr gespannt, denn bei CK lässt die Motivation leider so langsam nach ;-)
    Freue mich daher schon sehr auf was neues :-)
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  24. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Haha, ja, das war eine volle Woche. Wir machen diesen Freitag wieder einen Stream und basteln am Kartenspiel weiter. Btw, Michelle schraubt gerade waehrend ich hier tippe am Cloud Save Feature.
    Beim neuen Game wird das aber gleich von vorne rein mit eingebaut und wird daher auch einfacher.
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  25. Aristai added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Nun da die Hammerwoche mit Steve abgedreht ist, kann man ja hier mal wieder Forennekromantie betreiben.
    Waren echt schoene Vlogs, hoffe man hoert in den naechsten Wochen von euch. Aber wenn ihr echte Arbeit machen muesst, dann lasstdie  euch nicht stressen. Es will ja keiner das bei euch das Licht ausgeht.
    @Crafting Kingdom und Cloud safe: Ich hab das Spiel leider geloescht da es mit 1.5GB leider viel zu gross fuer mein armes Handy war. Ich denke da war ein Fehler im Cache und das sind die unzaehligen Adds die ich am Anfang geschaut habe. Nach dem shut up and take my money ist die App aber leider nie geschrumpft. Wat solls, der Landsitz war fertig :). Freue mich auf das Kartenspiel und alles was da sonst noch kommen mag.
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