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  1. Eddy added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Wird es jetzt auch schon eine Option zum abschalten der Benachrichtigungen geben?
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  2. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    So, jetzt
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  3. Aristai added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Waffen macht der Schmied, Silberbarren die Schmelze
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  4. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Ha! Der zweite Kupferkessel sollte natürlich die Silberkette sein. Ansonsten sieht es aber ok aus, oder gibt es da noch irgendwelche Bedenken?
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  5. Aristai added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Shut up and take my money.
    Ich wuerd nochmal die letzten 5 Stichpunkte korrektur lesen, da ist der Wurm drin.
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  6. HolyManfred added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Ha, gerade bemerkt das da ein Fehler in der Datenbank war. Die Reihenfolge der Produkte in der Schmiede war vertauscht. Es wurden die falschen Werte für Kette/Diamanten benutzt.
    Ansonsten habe ich die Preisaenderungen im Prepatch Post festgehalten.
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  7. HolyManfred added a post in a topic Falsche Modelle auf Weltkarte   

    Ja, da wurde das falsche Sprite benutzt. Beim Holzfäller übrigens auch. Ist mit dem Update gefixt.
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  8. Aristai added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Juwe operational und er ist das geld vorne und hinten nicht wert. Gott sei dank kann ich mir die Quests die ich mir da einfangen werde mit den 8 slots ignorieren.
    Alle werte sind mit 147% Verkaufspreis, ich glaube nicht das irgendjemand einen Juwelier baut bevor er nicht ordentlich Prinzessin besucht und die recht einfache 5% auf alles Quest gemacht hat.
    Kessel, Kette, Stein, Ring
    1000 3100 1650 6000 Preis
    75 155 110 250 Zeit
    13.3 20 15 24 G/s
    Der Boost faellt diesmal auf slot 3 der muss sich also den Stoff uebertreffen koennen. Ich mag den Gedanken nicht dass ich das beste Gebaeude im Spiel baue, oder zumindest das teuerste und dann erstmal gar nichts damit anfangen kann. Ich wuerde also folgende aenderung vorschlagen
    Kupferkessel 1400G 70s als direktes upgrade zu den Goldbarren dafuer das man die schmelze auf kupfer umstellt.
    Silberkette 3000G 135s leicht staerker als der kessel fuer g/s bei deutlich besserem Lagerwert
    Diamanten 2500G 110s damit zieht man den besten Boost vom Stoff ab das macht Kleidung und Guertel attraktiv.
    Ringe 8000G 250s, man koennte auch noch hoeher gehen, wer es bis hier geschafft hat hat eine Belohnung verdient. Aktuell sind Ringe kopf an kopf mit Guerteln.
    Zusaetzlich wuerde ich die Freischaltkosten von kette und diamant tauschen, lineare Progression macht hier irgendwie sinn.
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  9. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Also um den maximalen Bonus der Prinzessin zu bekommen muss man sich 50 Tage hintereinander einloggen. Wer solange spielt hat sich was verdient  Das Problem da war aber eher das die Leute bei einem vollen Progressbar 100% erwartet haben und nicht 40%.
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  10. Aristai added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Das sind 2 ziemliche Kracher. Die Prinzessin geht wenn ich das richtig verstanden habe vorne in die Formel ein, dh man hat dann theoretische Verkaufspreise von 250% und hoeher. Mjam Mjam. Auch mehr quests sind gern gesehen. vielleicht ist ja irgendwann sogar mal leder dabei
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  11. Aristai added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Oder die Waren aufwerten/anders ausrichten.
    Ich sehe das so: Am anfang baut man den Holzfaeller, alles ist schoen und neu und macht spass. Man spart eine Weile auf die Farm und klickt vor sich hin. Ich hab grad keine Zeit auf 0 quests zurueckzurechnen also nehm ich was ich habe, das spiegelt auch das verbreitete Problem wieder das man oft viele Quests im unteren Bereich gemacht hat.
    : 3 Holz 3 Bretter fuer 8400 Gold pro minute aber auch 120 Waren pro minute
    Mit der Farm steigt das Potential ziemlich stark. 8 korn sind 12000G/m 160 Waren pro minute stellt man auf Fleisch um steigt es auf 14500G 110W bei sehr aktiver Spielweise addiert man hier fuer 22900G 230W. Das ist schon ziemlich hart da auch ein 1000er Lager in 4 Minuten voll wird. Die ganz harten koennten 8 Leder Boosten fuer 26800G 150W. Lagerbewusste spieler setzen auf leitern, der lagerwert ist bis zur angel ungeschlagen, und mit +1 wird das ganze sogar kompetitiv.
    Im Steinbruch kann man erstmal nur Steine bauen 8 Steine fuer 9090G und 50.5W, verglichen mit der Farm die 1/10 kostet ist das schwach, aber der Steinbruch hat keine Endprodukte, muss das auch nicht leisten.
    Wenn man dann endlich die Million fuer die Schmelze hat, gibt es nichts was sich mit dem bisherigen setup messen kann. Die schmelze ist zulieferer fuer den Schmied, erst mit Silber und Goldbarren kann man Geld verdienen. Die Million tat aber keinem weh.
    Mit der Schmiede oeffnet sich das Midgame, Angel, Werkzeug, Ruestung. Mit 8 Angeln kann man die steine ueberbieten (10600G 13W), allerdings bin ich kein Freund der angel mehr da man dann die Leiter verliert (oder einen unglaublich teuren und laestigen Holzfaeller hat). 10 Ruestungen sind mit nur 2 (4 ohne bonus) Metallteilen machbar und bringen 12400G bei nur 4 W, wir haben hier den hoechsten Verkaufswert bis dato. Metallteile koennen Leder den besten Boost streitig machen wenn man sich auf sie konzentriert. Es gibt also genug Gruende warum die Schmiede ihr Geld wert ist, oder? Wir haben 7.5 Millionen bezahlt, Ruestungen erforscht (4-15 millionen je nach boosts) und wir machen jetzt pro minute 3000 gold mehr. Durch den hohen Lagerwert der Ruestungen kann man etwas mehr aus offline zeit rausschlagen. Aber es vergehen doch meist ein paar Tage bis man die Investition wieder drin hat.
    Dann beginnt das lange warten auf die Werkstatt, und ich habe in der Vergangenheit oft auf die Schmiede verzichtet. Fuer ca.40 Millionen kriegt man eine gesunde Stoff produktion von 10-15 slots hin. Der Webstuhl ist absolut unschlagbar. Will man auf Boosts verzichten lohnt sich die Werkstatt nicht. Die nackten Werte sind so knapp an der nackten Wolle, dem schwaechsten Farmprodukt das man weinen moechte. 12 Stoff mit triple Webstuhl sind aber 56500G bei 50W. Man braucht zwingend die Wollquest ansonsten gewinnen 24 slots leder aber verglichen mit 12 Leder macht man ca. 17000G extra. Die 40 Millionen sind also nach 24 Stunden spielzeit amortisiert.
    Bis hier hin finde ich das Balancing relativ gelungen, die spaeteren Werkstatt produkte sowie Silber und Waffen koennte man wie oben beschrieben verbessern.
    Diese Liste setzt die Erwartungen fuer den Juwelier, denen er ohne grossartig quests gemacht zu haben gewachsen seien sollte. Ich werde berichten wenn ich die Freischaltkosten habe.
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  12. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Falsche Modelle auf Weltkarte
    Mir ist grade zum ersten mal aufgefallen das mein brandneuer Juwelier ein schickes modell in der Vorschau hatte, aber auf der Weltkarte genau so ausschaut wie Holzfaeller und farm. Das laesst mich jetzt wundern ob Holzfaeller und farm nicht auch unterschiedlicher Vorschauen hatten. Ich will aber gerade nicht resetten, es laeuft gerade so gut.
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  13. HolyManfred added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Man könnte den Juwelier etwas senken glaube ich. Der ist halt schon arg teuer.
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  14. HolyManfred added a topic in Crafting Kingdom   

    Game Update 1.5.0 Changelist
    Die Android Version wurde heute auf Version 1.5 geupadted. Die iOS Version folgt in den nächsten Tagen.
    In diesem Update gibt es keine großen neuen Features, dafür aber einige gefixte Kleinigkeiten.
    Hier die Changelist:
    Game Update 1.5.0
    -A new treasure chest quest quest line has been added
    -The splash screen now uses the game logo
    -Fixed black bar on the worldmap during the tutorial
    -Fixed boost quests not correctly counting all boosts
    -Removed text label from estate if accessibility mode is turned off
    -After using a boost the quest list now immediately updates
    -Fixed an issue where expansion prices were wrong when having 40+ expansions
    -Fixed boost duration quests not working properly after buying ad-free IAPGame Update 1.2.0
    - Performance: Drawcalls in verschiedenen Screens deutlich gesenkt. Besonders die Liste der Erweiterungen im Gebäude Screen ist jetzt deutlich performanter.
    - Performance: Updateverhalten der Liste der Erweiterungen im Gebäude Screen optimiert. Die Buttons in der Liste updaten sich jetzt optimierter.
    - Performance: Garbage Collection in verschiedenen Screens deutlich gesenkt um Stalls zu minimieren.
    - Performance: Texturen für die Produkte kommen jetzt aus einem Atlas anstatt einzeln als UITextures geladen zu werden. Dies führt zu weniger Drawcalls in Screens mit vielen Produkt Texturen.

    - Bug: Crash bei Gamestart auf älteren Android models behoben
    - Bug: Bag of Gold erscheint nicht länger Grün im Upgrade Screen, selbst wenn es keine Updates bekommen hat
    - Bug: Weltkarte benutzt jetzt nicht mehr fälschlicherweise inkorrekte Sprites für Holzfäller und Juwelier

    - Usability: Lesbare Darstellung von langen Zahlen verbessert

    - Feature: Refresh All Button:
        - Es gibt jetzt einen Button der alle Produktionseinheiten mit einem Tap auffrischt
        - Der Button muss pro Produktionsstätte freigeschaltet werden
        - Es gibt eine neue Questreihe zum freischalten des Buttons (8 Quests, je eine pro Produktionsstätte wenn sie freigeschaltet ist) 
    - Feature: Ad-Free Kaufoption:
        - Es gibt jetzt die Option gegen eine einmalige Zahlung Boost nutzen zu können ohne Video schauen zu müssen
        - Spieler die sich entscheiden das Ad-Free Produkt zu kaufe, bekommen ausserdem all 4 Boost Slots freigeschaltet und extra 5 Minuten Boost Dauer
    - Feature: Notifications können jetzt wahlweise abgeschaltet werden
    Gameplay:
    - Goldsack Boost: Bosst geändert von XX Gold instantly zu XX Gold pro Sekunde über die Dauer des Boosts. Der Goldsack Boost war der einzige Boost der Instant gewirkt hat und hier hatte eine höhere Boostdauer einen Nachteil. Das Geld wird jetzt pro Sekunde ausgeschüttet, was die Sache konsistenter mit den anderen Boosts macht.
    - Quests: Anzahl der gleichzeitigen Quests von 6 auf 8 erhöht. Dies ist nur eine temporäre Abänderungen um die Chance gute Quests zu erhalten zu verbessern. Langfristig wollen wir zu einer Lösung mit (fast) frei auswählbaren Quests gehen. Das schafft es aber nicht in dieses Update.
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 5 Millionen XX' Quests erhöht von -10% Automatisierungskosten auf -50% Automatisierungskosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 2 Millionen XX' Quests erhöht von +1 Warenoutput auf +2  Warenoutput
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 1 Millionen XX' Quests erhöht von +10% Produktionsgeschwindigkeit auf +25% Produktionsgeschwindigkeit
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 600K XX' Quests erhöht von +5 Min Automation Duration auf +10 Min Automation Duration
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 300K XX' Quests erhöht von -5% Ausbaukosten auf -20% Ausbaukosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 300K XX' Quests erhöht von -10% Waren-Freischaltkosten auf -20% Waren-Freischaltkosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 150K XX' Quests erhöht von +5% Verkaufspreis Bonus auf +20% Verkaufspreis Bonus
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 100K XX' Quests erhöht von -5% Automation Kosten  auf -10% Automation Kosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 75K XX' Quests erhöht von -5% Produktionsgeschwindigkeit auf -10% Produktionsgeschwindigkeit
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 5K XX' Quests erhöht von -5% Ausbaukosten auf -10% Ausbaukosten 
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 1K XX' Quests erhöht von +5% Verkaufspreis Bonus  auf +10% Verkaufspreis Bonus 
    - Quests: Belohnung für 'Habe 15000 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -30% Lagererplatzkosten
    - Quests: Belohnung für 'Habe 12500 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -25% Lagererplatzkosten
    - Quests: Belohnung für 'Habe 10000 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -20% Lagererplatzkosten
    - Quests: Belohnung für 'Habe 7500 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -15% Lagererplatzkosten
    - Prinzessin: Die Prinzessin gibt jetzt pro Tag 2% Bonus, mit einem Maximum von 100%
    - Juwelier: Kupferkessel Verkaufspreis erhöht auf 1400G, Produktionszeit gesenkt auf 70 Sekunden
    - Juwelier: Diamanten Verkaufspreis erhöht auf 2500G
    - Juwelier: Silberkette Verkaufspreis erhöht auf 3000G, Produktionszeit gesenkt auf 135 Sekunden
    - Juwelier: Ringe Verkaufspreis erhöht auf 8000G
    - Werkstatt: Essen braucht jetzt nur noch 1 Salz zum Produzieren
    - Schmied: Waffen Verkaufspreis von 900G auf 1200G erhöht
    - Schmelze: Silber Produktionszeit gesenkt auf 45 Sekunden und Verkaufspreis gesenkt auf 400G
     
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  15. Aristai added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Pre-patch setup (Ich hab mich entschlossen diese Woche mal wieder aktiver zu spielen):
    Verkaufspreise 188,179,179,162,154,154,170,147
    Speed 111,117,105, rest 100
    +1 auf Holz Brett Leiter Korn Fleisch Wolle Stein Eisenerz Kupfererz Metall Metallteile
    Bester Warenslot Leiter 26.92 G/s
    Setup
    Lager 3515
    1 Holz 3 Bretter 8 Leitern
    8 Leder 12 Wolle
    2 Eisenerz 8 Kohle
    5 Metall 12 Goldbarren
    3 Metallteile 15 Ruestungen
    9 Golderz
    14 Stoff
    Das Lager reicht genau eine Boostdauer (25 Minuten)
    bester boost webstuhl (ca. 400k pro boost)
    Gold pro boostdauer 3.09 Millionen.
    Ich habe den Juwelier zwar gebaut, aber noch kein Geld um Ketten und Diamanten freizuschalten. Da der Juwe Minenprodukte braucht muss er sich mit den Goldbarren messen 17.5G/s Lagerwert 1050.
    Der Kupferkessel kommt mit laecherlichen 13.33 G/s rein. Den wuerd ich nichtmal boosten. Die Silberketten sind mit 20G/s mit anderen Topwaren vergleichbar. Der Produktionsboost wird sehr interessant. Quests fuer den Juwe zu machen wird sehr lange dauern. Mir fehlen aber auch noch viele Schmiedequests. Da ist also noch ordentlich luft nach oben. Das Problem das sich fuer mich abzeichnet ist das der Juwelier ein Riesen investment ist das sich aktuell noch nicht lohnt. Um alle Produkte freizuschalten ist man bei 50+80+25+150=305 Millionen. Mit boost immer noch knapp 110. Und die erweiterungen und Automatisiserungen werden auch nicht billig sein.
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  16. HolyManfred added a post in a topic Kurzer Erfahrungsbericht   

    Danke fuer die Infos. 5.0.2 ist jetzt nicht das frischeste Android, sollte aber an sich keine Probleme machen.
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  17. Eddy added a post in a topic Kurzer Erfahrungsbericht   

    HTC One M7
                                                  Betriebssystem
          BetriebssystemAndroid OS 5.0.2 (System ist nicht gerootet)BenutzeroberflächeHTC Sense 6.0Sim-Karten TypMicro-SIM                                                Prozessor
     ChipsatzQualcomm Snapdragon S600Anzahl Hauptkerne (zusammengefasst)4 x 1700 mHzGrafik ChipAdreno 320 
    Speicher
    Arbeitsspeicher (RAM)2 GBSpeicher (intern)31.25 GBHSDPA
    42.2 Mbit/sHSUPA5.76 Mbit/sNetzwerkstandardsGSM1800GSM1900GSM850GSM900W-CDMA(UMTS)WlanIEEE802.11ac (6,93 Gbit/s)Bluetooth4.0Near Field Communication (NFC)JaInfrarotJa      
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  18. Aristai added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Bei den boosts ist es echt tricky, mich wuerde interessieren was bei 4 slots passiert aber ich habe noch nichtmal die quest fuer den 4ten. Die Leute haben sich wahrscheinlich dran gewoehnt und Schnell lerner jetzt multiplikativ zu machen waere zwar konsistent, aber auch ein krasser nerf und man will ja niemanden aergern.
    Essen wuerd ich auf 1 Salz runtergehen, es ist immer noch schwaecher als Kleidung und Guertel aber so koennte man vielleicht was damit anfangen.
    Waffen muessten meiner Meinung nach vom Gold/s vor Ruestungen liegen, dann wuerden sie von aktiveren Spielern bevorzugt und der Aerger mit dem Holz waere gerechtfertigt.
    Silber koennte man auf 45s runtergehen bei einem gleichzeitigen nerf beim preis von 10-12%, das balancing der Schmiede ist sehr gut, aber Silber ist die einzige Schmelzproduktion die nicht glatt mit Kohle und erz aufgeht.
    Fuer den Betatest: Besteht die moeglichkeit den Spielstand der Releaseversion als backup zu sichern? Ich glaube nicht das die die noch Spielen gerne 6 Wochen progress opfern wuerden. 
    Auf dem aktuellen Stand testen ist wahrscheinlich ok, ich wuerde einen relativ fortgeschrittenen Spielstand aufheben. Vlt hab ich sogar nen Juwe wenn ich den Webstuhl bis Freitag laufen lasse.
    Man koennte auch ganz bewusst den alten Truhen bug wieder einbauen, dann kann man sicher sein das jeder Betatester auch Endgame content sieht, allerdings ist dann alles etwas verzerrt.
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  19. HolyManfred added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Gute Punkte. Da ist leider was dran. Wenn du konkrete Aenderungen vorschlagen kannst, immer her damit, ich versuche das direkt mit zu übernehmen.
    FYI: Wir planen für diesen Freitag die erste Version des nächsten Updates fertig zu haben. Ich würde den harten Kern hier dann wieder alle auf die Beta Liste setzen.
    Frage: Sollen wir für das Beta Upgrade wieder den Progress resetten? Alternativ bleibt der Spielstand unangetastet. Da unsere Probleme aber eher im Lategame liegen ist vielleicht letzteres besser, damit man nicht wieder von Null anfangen muss.
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  20. HolyManfred added a post in a topic Kurzer Erfahrungsbericht   

    Hallo, und Danke für das Feedback! 
    In der Tat. Mit dem Audio Design sind wir auch nicht wirklich happy. Da geht noch mehr und wir haben da ein paar Updates auf der Liste für die nächsten Patches.
    Was die anderen Issues angeht, kannst du mal deine Hardware specs posten? Also Telefon Hardware, OS, ob gerootet, usw? Die Probleme die du beschreibst sollten nämlich eigentlich gar nicht auftreten
    Wenn du Lust hast, kannst du dich auch mit auf die Beta Liste für das nächste Update setzen lassen. Dann kannst du Versuchskaninchen spielen und wir bekommen mehr Feedback
     
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  21. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Balancing mal was kuerzer
    Ich wollte eigentlich nochmal einen grossen Rundumschlag aufschreiben. Aber ich habe es seit release nicht wieder geschafft einen Juwelier zu bauen, das heisst mein Datensatz hat Loecher. Es gibt aber ein paar kleinigkeiten wo ich aktuell vlt Handlungsbedarf sehe:
    Warum ist Schnelllerner additiv und Immobilien Mogul multiplikativ? Zum einen hiesse das, dass man mit 4 boostslots umsonst freischalten kann. Zum anderen kriegt man aus dem mogul mit 3 stacks schon nur 48.8% billiger. Konsistenz ist was feines, und schnell lerner ist zur zeit ziemlich op.
    Hoert auf unser Essen zu versalzen. Der hohe Salzbedarf macht es zur unattraktivsten Ware der Werkstatt und jede Quest fuer Essen zur Qual.
    Ich habe noch keinen guten Build fuer Waffen gefunden. Waffen sind sowohl in Gold/s als auch in Lagerwert schlechter als Ruestungen. Wegen des Holzbedarfs kann man sie nur als Nebenprodukt zu Leitern sehen. Aber auch da ist man mit Ruestungen glaube ich besser dran.
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  22. Eddy added a topic in Crafting Kingdom   

    Kurzer Erfahrungsbericht
    Hiho,
    Crafting Kingdom ist ein echt entspanntes Spiel für zwischendurch mit kompakten wirtschaftlichen Aspekt. Auch wenn man bis zu den höherwertigen Produkten ewig braucht, wenn man die Quests versucht zu erfüllen und daher oft die gleichen Produkte immer wieder abschließen muss (Steinbruch Produkte *schauder*). Hintergründe und Stil der Karte und Produktionstätten sind passend gewählt worden. Dagegen ist der Sound wahrlich verbesserungswürdig in meinen Augen z.B. das Verkaufen der Produkte klingt bei allen gleich, da hätten man beim Holz gegeneinander rollende Bäume oder ein Hobelgeräusch bei Brettern nehmen können, dadurch wäre das gesamte Feedback der Waren einfach besser. Auch wenn es eh viele wahrscheinlich ohne Ton spielen oder es nicht für so wichtig empfinden, dennoch ein Punkt den man verbessern könnte. Außerdem hätte der Karte noch ein oder zwei Interaktionselemente gut getan, wie zum Beispiel Händler oder Ritter die Waren benötigen und dir Boni gewähren. Auch wenn ich weiß das Crafting Kingdom nicht so aufwendig werden sollte, waren das so meine ein zwei Gedanken bzw. Erfahrungen zum Spiel.
    Momentan noch vorhandene Fehler die bei mir auftreten:
    - Spiel läuft im Hintergund oder nach beenden nicht weiter (sehr häufig)
    - Spiel hängt sich kurz auf, alle Automatisierungen/Boosts sind abgelaufen und Warenlager ist voll (selten)
    - Diverse Probleme mit den Boosts bzw. mit der Werbung z.B. keine Verfügbarkeit (40-50%) und zu kurze Spots (5-10%)
    - Immer wenn ich eine Info von Crafting Kingdom bekomme z.B. das die Produktion gestoppt ist und ich mal vorbeischauen soll. Wird die gesamte Übersicht in dem auch alle anderen Apps ihre Benachrichtigungen Anzeigen, durch das Spiel nur noch mit starker Verzögerung wiedergegeben bis ich die Meldung von Crafting Kingdom entferne, danach läuft alles wieder flüssig.
     
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  23. Aristai added a post in a topic New Bug (iOS 1.35): Unable to restart automation   

    Ich kann bestaetigen das der Neustart immer noch hilft. Ansonsten scheint der bug ziemlich selten zu sein, viel Glueck und Danke.
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  24. Michelle added a post in a topic New Bug (iOS 1.35): Unable to restart automation   

    Mist, wir hatten diesen Bug schon einmal, und der war eigentlich gefixed.
    Er war leider nicht so ohne weiteres zu reproduzieren. Ich schaue mir den Code aber trotzdem nochmal an. 
    Als schneller Fix kann ich mich erinnern, dass ein einfacher Neustart des Spiels die Produktionsstätte dann richtig initialisiert und die Produktion wieder gestarted werden kann.
    Danke fürs Melden!
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  25. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    New Bug (iOS 1.35): Unable to restart automation
    Nach langer Zeit mal wieder einen Bug gefunden, und leider nicht so wirklich gute repro steps.
    Ich habe in meinem neusten Spiel eine Farm mit 7 Leder, gestern quests abgegeben. Ploetzlich kann ich bei einem der Leder die auto nicht mehr starten, das trat zum ersten mal mit 20 minuten verbleibend auf. Da konnte ich noch durchs klicken beschleunigen aber die zeit resettete nicht. jetzt wo die Zeit abgelaufen ist ist der Slot komplett tot. Zum Glueck brauche ich fuer meine aktuellen Quests keine besonders grosse Farm, aber das rote ausrufezeichen nervt trotzdem.
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