Activity Stream

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  1. Gwarp added a post in a topic Abschlusspost   

    Meinte eher einen zum refreshen aller Automatisierungen. Denke, dass man sich das nach den Quests für jede Produktionsstätte (ausbau auf 15) verdient hat.
     Ich würde es persönlich an der Stelle erwarten, wo ich die Automation auch gekauft habe (Wo jetzt Automated steht). 

     
    Ansonsten freue ich mich auf den nächsten Patch und das neue Spiel!
    Falls ich Zeit habe, werde ich gerne wieder mittesten  
     
    Gruß
    Gwarp
     
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  2. HolyManfred added a post in a topic Exploit   

    Ja, das ist irgendwie noch nicht 100% sicher. Wir haben schon einiges an Cheat Protection eingebaut, aber es ist noch nicht ganz rund. Auf Dauer geht es nur wirklich sicher wenn das ganz Serverbased machen, allerdings gibt es dann mehr oder weniger einen Online Zwang. Das wollten wir eigentlich vermeiden und werden eher versuchen den Exploit so wie du ihn beschrieben hast zu fixen.
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  3. HolyManfred added a post in a topic Meine Excel   

    Ahhh, vielen Dank! Sehr geil was du dir da gebaut hast!
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  4. HolyManfred added a post in a topic Abschlusspost   

    Vielen Dank für das ganze Feedback. Schoen dass du Spaß gehabt hast!
    Was das Feedback angeht: Wir haben intern alle Bugs und Features in Jira/Trello und haben dort alles Feedback eingetragen. Da das allerdings nur intern von uns genutzt wurde war das nicht sehr transparent für alle Tester. Für das nächste Projekt wollen wir das besser machen und zumindest unser Trello Board für alle Tester öffnen.
    Wir fahren auf die 100k Downloads zu und erreichen diese hoffentlich in den nächsten Wochen. Das Spiel ist finanziell auf dem Weg zum Break Even und macht hoffentlich auch in Zukunft noch etwas Geld. Es reicht leider noch nicht um davon zu leben, aber wenn wir alle Kosten wieder reinholen können wären wir schon happy!
    Balancing Feedback
    Danke auch für die Balancing Punkte. Da stimme ich voll zu und die nächsten Updates werden auch in diese Richtung gehen. Der letzte Patch hat schon einiges verbessert, aber eine der grössten Kritikpunkte ist immer noch das es zu langsam voran geht. Wir drehen da noch weiter an den Preisen und den Rewards, dann kriegen wir das noch besser hin.
    Ja, das ist ein Bug. Der ist intern schon gefixt und geht live mit den nächsten Update.
    Ist auf der Ideen Liste. Evtl bauen wir den Castle Screen aus um das alles mit anzuzeigen. 
    Meinst du Sell All? Könnte man machen, technisch ist das nicht so wild. Am Anfang ist das manuelle Verkaufen sehr befriedigend, aber später halt etwas nervig.
    Hm, das haben wir noch garnicht wirklich bedacht. Da ist die Frage wie man das macht ohne das UI zu vollgepackt werden zu lassen.
    Ansonsten werden wir in Zukunft versuchen die Community auf Reddit ein bisschen mehr zu channeln. Ca. 20% aller Crafting Kingdom Spieler sind deutschsprachig, daher brauchen wir eine einfach zu erreichende englishe Platform, und Reddit ist da relativ einfach zu managen.
     
    Zum neuen Game:
    Da uns momentan immer noch das Funding für RF und/oder BDF fehlt liegen die beiden Projekte erstmal weiter auf Eis. Wir sind aber seid ca. 3 Wochen mit Volldampf an einem neuen Projekt! Ein paar Sachen haben sich geändert, zu dem was wir ursprünglich vor hatten, aber es geht sehr gut voran.
    Was genau machen wir da für ein Spiel? Hier mal ein paar Infos:
    - Strategie/WiSim Mix
    - iOS/Android (mit Option für Steam Port bei Erfolg)
    - Incremental Gameplay Element ähnlich wie bei  CK
    - Quests, Produktionsketten, und alle Features die bei CK Spass gemacht haben. Allerdings komplett reworked, um die nervigen Element rauszunehmen.
    - Weltkarte wie bei CK, aber man kann selber bauen (!)
    - Leichte Muliplayer Element im Sinne von Highscore Listen, Handel mit Freunden, etc. Das ganze bleibt aber im Prinzip ein Singelplayer Game
    Release ist für diese Jahr geplant und wir wollen so früh wie möglich wieder mit einer Beta beginnen damit wir weniger Balancing Probleme als bei CK bekommen. Wenn es soweit ist, werde ich eine Mail an die üblichen Verdächtigen rumschicken. Euer Feedback zum Balancing, den Quests und Preisen, usw war unglaublich wertvoll. Das wollen wir auf jeden Fall wieder so machen.
    Der Plan ist, das Design und Balancing hier in unserem kleinen deutschen Forum zu machen und den Rest der Community auf Reddit zu betreuen. Wir sind ja nur ein Team von 2 Leuten, daher ist es fuer uns schwierig zu viele Platformen auf einmal zu betreuen.
    Ich hoffe das wir wieder möglichst viele Leute begeistern können uns beim Testen zu helfen! Wenn alles klappt kann das in den nächsten Wochen schon losgehen.
     
     
     
     
     
     
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  5. Gwarp added a topic in Crafting Kingdom   

    Abschlusspost
    Hallo Zusammen,
     
    vermutlich wird dies mein letzter, größerer Post.
    Vorab möchte ich mich für die Möglichkeit bedanken an diesem Beta Test teil zu nehmen und am Spiel mitzuwirken. Ich weiß, dass es von eurer Seite aus nicht aus Selbstlosigkeit geschehen ist. Die Teilnahme am Test hat mir jedoch trotzdem viel Spaß gemacht J
    Ich verwurste in diesem Post nun eine Menge von Dingen die mir noch so in den Sinn gekommen ist, kA ob es noch jemand liest J
    Feedback Beta:
    Die Kommunikation in der Beta war super. Das Entwicklerteam war im Forum aktiv und man wurde immer mit Infos versorgt. Besonders angenehm empfand ich, dass die Diskussion zwischen dem kleinen Team aus Betatestern und Entwicklern sehr konstruktiv verlaufen sind und ein Angenehmer Austausch stattgefunden hat.
    Für eventuelle weitere Betatests würde ich jedoch empfehlen einen Thread zu pflegen in alle bekannten Bugs gepflegt werden. Dies könnte z.B. in einer Tabelle erfolgen in der folgende Informationen gepflegt werden zu pflegen in alle bekannten Bugs gepflegt werden. Dies könnte z.B. in einer Tabelle erfolgen in der folgende Informationen gepflegt werden:
    Bug
    Reproduzierbarkeit
    Häufigkeit
    Auswirkung
    Prio
    Status
    Produktion friert ein
    Ja, immer wenn der Bildschirm gesperrt wird (Android 5.X.X)
    Oft
    Stark
    2
    Behoben mit Patch XY
     
    Von meiner Arbeit aus der Softwareentwicklung kenne ich ähnliche Dokumentationen. Ich denke man hätte die Anzahl der eröffneten Topics dadurch geringer halten können und vor allem bietet es für die Tester einen tollen überblick.
    Eine Ähnliche Liste hätte man auch für die Anregungen und Ideen anlegen können (Reddit hat diese ja nun).
     
    Aktueller Status:
    Ich glaube, dass das Spiel aktuell in einem guten Zustand ist. Vor allem seit dem letzten Patch bin ich wieder voll dabei (die 5€ gönn ich euch J ). Leider habt Ihr aktuell noch nicht die erhoffte 100.000er Marke geknackt. Ich hoffe, dass es für euch trotzdem finanziell nicht zu unerfolgreich war.
    Ich habe im Moment wirklich wenig auszusetzen, um ein paar Punkte komme ich jedoch nicht drum rum J
    -          Eure Planung war einmal, dass das Spiel ca. 1 Monat lang beschäftigen soll. Aktuell seid Ihr ein bisschen über das Ziel hinaus geschossen. Als Gelegenheitsspieler hat man es gerade am Anfang recht schwer einen echten Fortschritt zu spüren. Erst mit den 50k Quests (+1 Produkt) hat man richtig das Gefühl einen Bonus zu bekommen. Ab da geht es auch wirklich bergauf.
    -          Die Blacksmith passt nicht in die Progressionskurve. Furnance kostet 1 Mio und Mine 10Mio. Irgendwie hätte ich dazwischen 5Mio und nicht 7,5 Mio erwartet. Dieser große Abstand führte bei mir dazu, dass ich recht lange maximal die Furnance gebaut habe und daher auch oft Quests für gleiche Produkte bekommen habe.
    -          IN der Blacksmith ist der Unlock Preis für Waffen mit 7,5 Mio geringer als für Rüstungen mit 10 Mio. Es sollte meiner Meinung nach umgekehrt sein.
    -          Ich bin nicht ganz Glücklich mit den Unlock Preisen von Gold- und Silberbarren. Dadurch das diese so günstig sind, kann man diese Freischalten, ohne überhaupt in der Nähe eines Mienenkaufs zu sein (10Mio + 3Mio Unlock). Vielleicht sollte man dort noch einmal an den Stellschrauben drehen um Fehlkäufe bei Anfängern zu verhindern
    -          Ich habe aktuell das Gefühl, dass ich keine Quests mehr für die Boostdauer bekomme seitdem ich den Kauf betätigt habe. Ich bin immer noch bei 25 Minuten. Kann das jemand bestätigen oder wiederlegen?
    -          Der Schneller Lernen Boost (Unlock -15%) ist aktuell immer noch zu stark. 4 Davon haben mir bei dem Juwelier 90Mio Gold gespart (nur Unlock Diamantring) Für die ersten Unlocks ist er dafür nicht zu gebrauchen. Vielleicht sollte man Ihn einfach rausnehmen und die Unlocks im Juwelier günstiger machen. Er passt wie der alte „Bag of Gold“ Boost auch nicht in das Konzept, da die Freischaltungen einmalig erfolgen.
     
    Es sind jetzt mehr Punkte geworden als ich wollte, aber die meisten sind Kleinigkeiten J
     
    Wünsche:
    -          Liste aller abgeschlossenen Quests und deren Belohnungen (Mir würde es ein schönen Gefühl geben zu sehen, was ich schon alles geschafft habe)
    -          Ein Refresh All Butten in der City nachdem man alle 8 Quests für die Einzelgebäude abgeschlossen hat.
    -          Und ganz wichtig!!! Die Möglichkeit einzelne Queues von dem Refresh auszunehmen. Produktionsketten ändern sich und man braucht häufig gerade später oft weniger Queues vom Holzfäller Farm und Co als zu Beginn der Runde. Dadurch muss ich bei diesen Gebäuden trotzdem immer alle Queues einzeln aktivieren, was den Vorteil des Refresh all Button für mich zunichtemacht.
     
    Nun habe ich so grundsätzlich alles in diesem Post erfasst, was ich noch loswerden wollte. Zum Schluss nur noch ein paar Fragen:
    Wie Zufrieden seid Ihr mit dem Spiel und der vorhergegangen Testphase?
    Gibt es bereits Pläne für weitere Spiele? Aktuell ist es um BDF und Rick Future ja irgendwie ruhig geworden. Ihr hattet im Stream von einer Wirtschaftssimulation gesprochen J
    Ist Reddit jetzt die Hauptplattform?
     
    Ansonsten wünsche ich euch alles Gute für eure weiteren Projekte, ich würde mich über weitere Spiele freuen J
     
    Gruß
    Gwarp
    • 5 replies
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  6. Gwarp added a topic in Crafting Kingdom   

    Meine Excel
    Hallo,
     
    ich habe meine Excel Tabelle mal zu Google Docs hochgeladen und teile diese nun mit euch. Für mich ist es immer ganz praktisch um die besten Produktionsstraßen zu finden.
    Ich habe nur lesenden Zugriff gewährt. Um die Datei selber zu nutzen müsst Ihr diese in eure eigene Ablage (GoogleDocs) kopieren.
    Link zu GoogleDocs
    Ein paar Informationen dazu:
    Tabellenblatt: Grunddaten_Produkte
    Hier ist alles ausgeblendet was noch aus der Betaphase zur Analyse über geblieben ist. Wer Lust hat, kann sich das alles natürlich gerne Anschauen.
    Ansonsten müssen nur die eigenen Daten eingegeben werden, die als Grundlage für die Berechnung benutzt werden.
    Tabellenblatt: Umgebung
    Hier ist alles ausgeblendet was noch für die Berechnung benötigt wird. Hier müsst Ihr nur die Anzahl der jeweiligen Produkte angeben die Ihr produziert. Vergesst Lagergröße und Automationsdauer nicht!
    Wichtig!!! Die Spalte "Bedarf" muss immer Grün oder Gelb sein. Sobald ein Produkt rot ist, funktioniert die Auswertung nicht!!!
    Tabellenblatt: Auswertung
    Hier seht Ihr, wie euer Lager nach Automationsende (nAE) aussieht und wieviel Ihr ca. von jedem Produkt haben werdet und was für einen Verkaufswert euer Lager haben wird. Die Angaben stimmen nie genau, da nicht alle Produktionsstraßen gleichzeitig anfangen zu Arbeiten. Es liefert aber einen ungefähren Richtwert.
     
     
    Viel Spaß damit!
    Falls Ihr Fehler findet, würde ich mich über eine Rückmeldung freuen!
     
    Gruß
    Gwarp
     
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  7. Gwarp added a topic in Crafting Kingdom   

    Exploit
    Hallo,
    seit dem letzten Update suchte ich das Spiel wieder wie verrückt. Die 5 Euro waren es wirklich wert!
     
    Ich habe allerdings eine Möglichkeit gefunden recht einfach zu exploiten und um das Spiel vor mir selber zu retten melde ich mich hier.
    Schritt 1:
    Spiel mit aktiver Internetverbindung starten. Alle Automatisierungen und Booster starten die man laufen lassen möchte.
    Schritt 2:
    Spiel beenden. Wichtig: Richtig beenden (Bei meinem Samsung auch das im Hintergrund laufen Beenden, sodass der RAM geleert wird)
    Schritt 3:
    Internetverbindung komplett kappen. und Spiel starten. Wenn ich jetzt auf die Prinzessin schaue steht da immer 280h Cooldown, statt vorher den unter 22h.
    Schritt 4:
    Siehe Schritt 2
    Schritt 5:
    Internet wieder starten und spiel starten. Nun Sollten alles ausgelaufen sein und du kannst das Spiel von vorne starten. So bekommt man sein Lager in unter  1 Minute voll.
     
     
    Mir ist bewusst, dass es sich um Android/Handyspezifisches Problem handeln kann.
    Ich nutze ein Samsung Note 3 Neo mit Original Samsung Android Version 5.1.1.
     
    Für weitere Rückfragen stehe ich natürlich gerne zur Verfügung!
     
    Gruß
    Gwarp
     
     
     
    • 1 reply
    • 274 views
  8. Georyn82 added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Unglaubliches gutes Update!
    Macht Spaß wie nie!
    Danke Danke Danke!
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  9. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Update ist gerade raus und sollte in den naechsten Stunden live sein. iOS version ist auch submitted, wartet aber wie immer auf Approval from Apple.
    All Changes gibts hier: https://www.reddit.com/r/MetalPopGames/comments/6bpx0u/game_update_120_patchnotes/
     
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  10. Gwarp added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Hey,
     
    freut mich, dass ein so umfangreiches Update kommt.
    Ich habe zwischenzeitlich das Spielen fast eingestellt, da ich ein sehr undankbares Set an Quests hatte. Mittlerweile bin ich wieder eingestiegen und freue mich auf das Update.
    Mein versprochener Abschlusstest steht ja schließlich auch noch aus
     
    Gruß
    Gwarp
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  11. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Ja, das Feature ist schon drin. Hatte nur vergessen es in die Changelist zu schreiben. Gerade hinzugefügt.
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  12. Eddy added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Wird es jetzt auch schon eine Option zum abschalten der Benachrichtigungen geben?
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  13. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    So, jetzt
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  14. Aristai added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Waffen macht der Schmied, Silberbarren die Schmelze
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  15. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Ha! Der zweite Kupferkessel sollte natürlich die Silberkette sein. Ansonsten sieht es aber ok aus, oder gibt es da noch irgendwelche Bedenken?
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  16. Aristai added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Shut up and take my money.
    Ich wuerd nochmal die letzten 5 Stichpunkte korrektur lesen, da ist der Wurm drin.
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  17. HolyManfred added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Ha, gerade bemerkt das da ein Fehler in der Datenbank war. Die Reihenfolge der Produkte in der Schmiede war vertauscht. Es wurden die falschen Werte für Kette/Diamanten benutzt.
    Ansonsten habe ich die Preisaenderungen im Prepatch Post festgehalten.
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  18. HolyManfred added a post in a topic Falsche Modelle auf Weltkarte   

    Ja, da wurde das falsche Sprite benutzt. Beim Holzfäller übrigens auch. Ist mit dem Update gefixt.
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  19. Aristai added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Juwe operational und er ist das geld vorne und hinten nicht wert. Gott sei dank kann ich mir die Quests die ich mir da einfangen werde mit den 8 slots ignorieren.
    Alle werte sind mit 147% Verkaufspreis, ich glaube nicht das irgendjemand einen Juwelier baut bevor er nicht ordentlich Prinzessin besucht und die recht einfache 5% auf alles Quest gemacht hat.
    Kessel, Kette, Stein, Ring
    1000 3100 1650 6000 Preis
    75 155 110 250 Zeit
    13.3 20 15 24 G/s
    Der Boost faellt diesmal auf slot 3 der muss sich also den Stoff uebertreffen koennen. Ich mag den Gedanken nicht dass ich das beste Gebaeude im Spiel baue, oder zumindest das teuerste und dann erstmal gar nichts damit anfangen kann. Ich wuerde also folgende aenderung vorschlagen
    Kupferkessel 1400G 70s als direktes upgrade zu den Goldbarren dafuer das man die schmelze auf kupfer umstellt.
    Silberkette 3000G 135s leicht staerker als der kessel fuer g/s bei deutlich besserem Lagerwert
    Diamanten 2500G 110s damit zieht man den besten Boost vom Stoff ab das macht Kleidung und Guertel attraktiv.
    Ringe 8000G 250s, man koennte auch noch hoeher gehen, wer es bis hier geschafft hat hat eine Belohnung verdient. Aktuell sind Ringe kopf an kopf mit Guerteln.
    Zusaetzlich wuerde ich die Freischaltkosten von kette und diamant tauschen, lineare Progression macht hier irgendwie sinn.
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  20. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Also um den maximalen Bonus der Prinzessin zu bekommen muss man sich 50 Tage hintereinander einloggen. Wer solange spielt hat sich was verdient  Das Problem da war aber eher das die Leute bei einem vollen Progressbar 100% erwartet haben und nicht 40%.
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  21. Aristai added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Das sind 2 ziemliche Kracher. Die Prinzessin geht wenn ich das richtig verstanden habe vorne in die Formel ein, dh man hat dann theoretische Verkaufspreise von 250% und hoeher. Mjam Mjam. Auch mehr quests sind gern gesehen. vielleicht ist ja irgendwann sogar mal leder dabei
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  22. Aristai added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Oder die Waren aufwerten/anders ausrichten.
    Ich sehe das so: Am anfang baut man den Holzfaeller, alles ist schoen und neu und macht spass. Man spart eine Weile auf die Farm und klickt vor sich hin. Ich hab grad keine Zeit auf 0 quests zurueckzurechnen also nehm ich was ich habe, das spiegelt auch das verbreitete Problem wieder das man oft viele Quests im unteren Bereich gemacht hat.
    : 3 Holz 3 Bretter fuer 8400 Gold pro minute aber auch 120 Waren pro minute
    Mit der Farm steigt das Potential ziemlich stark. 8 korn sind 12000G/m 160 Waren pro minute stellt man auf Fleisch um steigt es auf 14500G 110W bei sehr aktiver Spielweise addiert man hier fuer 22900G 230W. Das ist schon ziemlich hart da auch ein 1000er Lager in 4 Minuten voll wird. Die ganz harten koennten 8 Leder Boosten fuer 26800G 150W. Lagerbewusste spieler setzen auf leitern, der lagerwert ist bis zur angel ungeschlagen, und mit +1 wird das ganze sogar kompetitiv.
    Im Steinbruch kann man erstmal nur Steine bauen 8 Steine fuer 9090G und 50.5W, verglichen mit der Farm die 1/10 kostet ist das schwach, aber der Steinbruch hat keine Endprodukte, muss das auch nicht leisten.
    Wenn man dann endlich die Million fuer die Schmelze hat, gibt es nichts was sich mit dem bisherigen setup messen kann. Die schmelze ist zulieferer fuer den Schmied, erst mit Silber und Goldbarren kann man Geld verdienen. Die Million tat aber keinem weh.
    Mit der Schmiede oeffnet sich das Midgame, Angel, Werkzeug, Ruestung. Mit 8 Angeln kann man die steine ueberbieten (10600G 13W), allerdings bin ich kein Freund der angel mehr da man dann die Leiter verliert (oder einen unglaublich teuren und laestigen Holzfaeller hat). 10 Ruestungen sind mit nur 2 (4 ohne bonus) Metallteilen machbar und bringen 12400G bei nur 4 W, wir haben hier den hoechsten Verkaufswert bis dato. Metallteile koennen Leder den besten Boost streitig machen wenn man sich auf sie konzentriert. Es gibt also genug Gruende warum die Schmiede ihr Geld wert ist, oder? Wir haben 7.5 Millionen bezahlt, Ruestungen erforscht (4-15 millionen je nach boosts) und wir machen jetzt pro minute 3000 gold mehr. Durch den hohen Lagerwert der Ruestungen kann man etwas mehr aus offline zeit rausschlagen. Aber es vergehen doch meist ein paar Tage bis man die Investition wieder drin hat.
    Dann beginnt das lange warten auf die Werkstatt, und ich habe in der Vergangenheit oft auf die Schmiede verzichtet. Fuer ca.40 Millionen kriegt man eine gesunde Stoff produktion von 10-15 slots hin. Der Webstuhl ist absolut unschlagbar. Will man auf Boosts verzichten lohnt sich die Werkstatt nicht. Die nackten Werte sind so knapp an der nackten Wolle, dem schwaechsten Farmprodukt das man weinen moechte. 12 Stoff mit triple Webstuhl sind aber 56500G bei 50W. Man braucht zwingend die Wollquest ansonsten gewinnen 24 slots leder aber verglichen mit 12 Leder macht man ca. 17000G extra. Die 40 Millionen sind also nach 24 Stunden spielzeit amortisiert.
    Bis hier hin finde ich das Balancing relativ gelungen, die spaeteren Werkstatt produkte sowie Silber und Waffen koennte man wie oben beschrieben verbessern.
    Diese Liste setzt die Erwartungen fuer den Juwelier, denen er ohne grossartig quests gemacht zu haben gewachsen seien sollte. Ich werde berichten wenn ich die Freischaltkosten habe.
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  23. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Falsche Modelle auf Weltkarte
    Mir ist grade zum ersten mal aufgefallen das mein brandneuer Juwelier ein schickes modell in der Vorschau hatte, aber auf der Weltkarte genau so ausschaut wie Holzfaeller und farm. Das laesst mich jetzt wundern ob Holzfaeller und farm nicht auch unterschiedlicher Vorschauen hatten. Ich will aber gerade nicht resetten, es laeuft gerade so gut.
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  24. HolyManfred added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Man könnte den Juwelier etwas senken glaube ich. Der ist halt schon arg teuer.
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  25. HolyManfred added a topic in Crafting Kingdom   

    Game Update 1.5.0 Changelist
    Die Android Version wurde heute auf Version 1.5 geupadted. Die iOS Version folgt in den nächsten Tagen.
    In diesem Update gibt es keine großen neuen Features, dafür aber einige gefixte Kleinigkeiten.
    Hier die Changelist:
    Game Update 1.5.0
    -A new treasure chest quest quest line has been added
    -The splash screen now uses the game logo
    -Fixed black bar on the worldmap during the tutorial
    -Fixed boost quests not correctly counting all boosts
    -Removed text label from estate if accessibility mode is turned off
    -After using a boost the quest list now immediately updates
    -Fixed an issue where expansion prices were wrong when having 40+ expansions
    -Fixed boost duration quests not working properly after buying ad-free IAPGame Update 1.2.0
    - Performance: Drawcalls in verschiedenen Screens deutlich gesenkt. Besonders die Liste der Erweiterungen im Gebäude Screen ist jetzt deutlich performanter.
    - Performance: Updateverhalten der Liste der Erweiterungen im Gebäude Screen optimiert. Die Buttons in der Liste updaten sich jetzt optimierter.
    - Performance: Garbage Collection in verschiedenen Screens deutlich gesenkt um Stalls zu minimieren.
    - Performance: Texturen für die Produkte kommen jetzt aus einem Atlas anstatt einzeln als UITextures geladen zu werden. Dies führt zu weniger Drawcalls in Screens mit vielen Produkt Texturen.

    - Bug: Crash bei Gamestart auf älteren Android models behoben
    - Bug: Bag of Gold erscheint nicht länger Grün im Upgrade Screen, selbst wenn es keine Updates bekommen hat
    - Bug: Weltkarte benutzt jetzt nicht mehr fälschlicherweise inkorrekte Sprites für Holzfäller und Juwelier

    - Usability: Lesbare Darstellung von langen Zahlen verbessert

    - Feature: Refresh All Button:
        - Es gibt jetzt einen Button der alle Produktionseinheiten mit einem Tap auffrischt
        - Der Button muss pro Produktionsstätte freigeschaltet werden
        - Es gibt eine neue Questreihe zum freischalten des Buttons (8 Quests, je eine pro Produktionsstätte wenn sie freigeschaltet ist) 
    - Feature: Ad-Free Kaufoption:
        - Es gibt jetzt die Option gegen eine einmalige Zahlung Boost nutzen zu können ohne Video schauen zu müssen
        - Spieler die sich entscheiden das Ad-Free Produkt zu kaufe, bekommen ausserdem all 4 Boost Slots freigeschaltet und extra 5 Minuten Boost Dauer
    - Feature: Notifications können jetzt wahlweise abgeschaltet werden
    Gameplay:
    - Goldsack Boost: Bosst geändert von XX Gold instantly zu XX Gold pro Sekunde über die Dauer des Boosts. Der Goldsack Boost war der einzige Boost der Instant gewirkt hat und hier hatte eine höhere Boostdauer einen Nachteil. Das Geld wird jetzt pro Sekunde ausgeschüttet, was die Sache konsistenter mit den anderen Boosts macht.
    - Quests: Anzahl der gleichzeitigen Quests von 6 auf 8 erhöht. Dies ist nur eine temporäre Abänderungen um die Chance gute Quests zu erhalten zu verbessern. Langfristig wollen wir zu einer Lösung mit (fast) frei auswählbaren Quests gehen. Das schafft es aber nicht in dieses Update.
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 5 Millionen XX' Quests erhöht von -10% Automatisierungskosten auf -50% Automatisierungskosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 2 Millionen XX' Quests erhöht von +1 Warenoutput auf +2  Warenoutput
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 1 Millionen XX' Quests erhöht von +10% Produktionsgeschwindigkeit auf +25% Produktionsgeschwindigkeit
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 600K XX' Quests erhöht von +5 Min Automation Duration auf +10 Min Automation Duration
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 300K XX' Quests erhöht von -5% Ausbaukosten auf -20% Ausbaukosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 300K XX' Quests erhöht von -10% Waren-Freischaltkosten auf -20% Waren-Freischaltkosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 150K XX' Quests erhöht von +5% Verkaufspreis Bonus auf +20% Verkaufspreis Bonus
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 100K XX' Quests erhöht von -5% Automation Kosten  auf -10% Automation Kosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 75K XX' Quests erhöht von -5% Produktionsgeschwindigkeit auf -10% Produktionsgeschwindigkeit
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 5K XX' Quests erhöht von -5% Ausbaukosten auf -10% Ausbaukosten 
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 1K XX' Quests erhöht von +5% Verkaufspreis Bonus  auf +10% Verkaufspreis Bonus 
    - Quests: Belohnung für 'Habe 15000 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -30% Lagererplatzkosten
    - Quests: Belohnung für 'Habe 12500 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -25% Lagererplatzkosten
    - Quests: Belohnung für 'Habe 10000 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -20% Lagererplatzkosten
    - Quests: Belohnung für 'Habe 7500 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -15% Lagererplatzkosten
    - Prinzessin: Die Prinzessin gibt jetzt pro Tag 2% Bonus, mit einem Maximum von 100%
    - Juwelier: Kupferkessel Verkaufspreis erhöht auf 1400G, Produktionszeit gesenkt auf 70 Sekunden
    - Juwelier: Diamanten Verkaufspreis erhöht auf 2500G
    - Juwelier: Silberkette Verkaufspreis erhöht auf 3000G, Produktionszeit gesenkt auf 135 Sekunden
    - Juwelier: Ringe Verkaufspreis erhöht auf 8000G
    - Werkstatt: Essen braucht jetzt nur noch 1 Salz zum Produzieren
    - Schmied: Waffen Verkaufspreis von 900G auf 1200G erhöht
    - Schmelze: Silber Produktionszeit gesenkt auf 45 Sekunden und Verkaufspreis gesenkt auf 400G
     
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