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  1. Georyn82 added a post in a topic Abschlusspost   

    Der Goldsack Boost ist unglaublich stark und hilft enorm um "Lategame" Quests zu erledigen!
    Mein Goldsack Boost bringt in einem Durchlauf von 35 Minuten etwas über 114 Mio Gold!
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  2. Aristai added a post in a topic Patch 1.2 and the ioS lag   

    Neustart der App bringt nichts, quests abgeben bringt schon was, aber nicht soviel wie ein neustart, die besten ergebnisse hat man wenn man abgibt und dann neustartet.
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  3. HolyManfred added a post in a topic Patch 1.2 and the ioS lag   

    Dank für die genaue Beschreibung! Das klingt nach irgendeiner Art Leak. Wenn ich das reproduziert bekomme kann ich das auch fixen.
    Kann man den Lag auch fixen durch Neustarten der App fixen, oder nur durch Device Restart? 
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  4. Aristai added a post in a topic Abschlusspost   

    Grade die Use 1000 Boosts quests bekommen, gab es da ein stealth update?
    Ansonsten kann ich mir hier dem Lob hier nur anschliessen. Ich glaube nicht das das Spiel aktuell zu langsam vorran geht. Ich kann jetzt schon Baumstaemme fuer 31G verkaufen, waren mal 10. Und die Prinzessin hat noch massiv luft nach oben. Wenn man erstmal alle 150k quests gemacht hat schwimmt man eigentlich immer im Geld. Klar die letzten Landsitz stufen sind immer noch nicht trivial, aber das sollten sie auch oder?
    Schmiede auf 5M senken koennte man machen, ist aber am Ende geschmackssache,  Man kann die 7.5 rechtfertigen wenn man sagt das man mit der Schmiede ganz neue Moeglichkeiten hat (Angeln, Ruestungen) und mit der Mine eigentlich wie beim Steinbruch neue Basisrohstoffe freischaltet.
    Die geringen Freischaltkosten fuer Goldbarren und Silberbarren sind ein interessanter Punkt. Wenn man alle Spielmechaniken verstanden hat, wuerde man die in der tat lange nicht freischalten. Ein Spieler der weniger an Metagaming interessiert ist wuerde es vielleicht dennoch tun, und wenn er dann spaeter die Quest kriegt waere er motiviert die Mine zu bauen. Das gibt zwar keinen super optimalen Spielverlauf, aber das muss ja auch nicht sein. Es gibt in AAA titeln einen trend Metagaming zu eliminieren weil man das alles eh nachlesen kann und sich Cookie cutter builds zu schnell durchsetzen. Aber zum einen ist das hier ein Casual Game, zum anderen ist es Mobile, und weiter ist die Community recht klein. Das ist also alles nicht so wild.
    Stacking Schneller lernen (oder im Endgame Immobilien Mogul) zur rechten Zeit ist ein weiteres beispiel dieser Art. Man kann mit 4 Schnell lernern 90 Millionen sparen, einmal pro Spiel, wenn man es plant. Vielleicht ist das genau der Punkt wo jemand der sonst nicht boostet es mal tut. Der Goldsack boost bringt ab einer gewissen Stufe auch unmengen an Geld, wahrscheinlich mehr als 90 Millionen pro spiel. Alle anderen Boosts sind situationsbedingt. Wenn man eine bestimmte quest machen will und grad kein Geld braucht meistens.
    Ich wuerde mich sehr freuen an einem weiteren Titel dieser art mitarbeiten zu koennen. Das hat Spass gemacht.
    Ps: Heute morgen in meiner inbox von unserem Geschaeftsfuehrer:

    [8:02 AM] 
    Jira is sucking balls
    [8:02 AM] 
    Can someone make it not suck balls plz
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  5. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Patch 1.2 and the ioS lag
    Ich versuche seit dem release von dem ansonsten grossartigen Patch diesem fiesen lag auf die Spur zu kommen.
    Als der Patch rauskam hatte ich ein recht grosses Spiel, ich hatte mit dem abgeben diverser quests extra auf die Aenderungen gewartet.
    Nach Installation des patchs war es quasi unspielbar. Neustart des Geraets, und der Lag war weg. Das naechste Spiel lief ziemlich gut. Ich bin aber bei keiner Produktionsstaette ueber 15 produkte gegangen.
    Jetzt habe ich fuer die 100k Metallteile 22 Schmiedeerweiterungen gekauft, und innerhalb von 24 stunden laggte es wieder wie sau. Nach einem erneuten Neustart gestern hatte ich wieder eine Weile meine Ruhe, heute morgen war es noch ok aber im Bus zur Arbeit war es quasi nicht mehr spielbar. Es ist als muesste das spiel jedes mal wenn man es aus dem Standby holt zu lange nachdenken was es jetzt eigentlich produziert hat. Ein grossteil des Spielspasses geht verloren wenn das Spiel auf scrollen und wischen erst nach mehreren Sekunden antwortet.
    Ein unschoener Nebeneffekt ist auch das der addfreie boost keine Bestaetigung mehr erfordert und die App wenn sie einmal in diesem Zustand ist nicht mehr zwischen scrollen und klicken unterscheiden kann. Man kriegt also wenn man einen Boost vom ende der List braucht, meistens irgendeinen den man unterwegs passiert hat.
    Ich kann gar nicht sagen ob das direkt mit dem Patch zusammen haengt, aber all die Performance verbesserungen sollten eigentlich geholfen haben.
    Ungefaehre repro:
    iOs10.3.2
    97 Produktionsstrecken, ca 60 davon aktiv automatisiert
    Spiel 3 Tage oder laenger laufen lassen, meistens im standby
    Haeufiger die Internet verbindung wechseln (LTE und 2 wlans)
    Es ist jetzt nach knapp 24 Stunden noch nicht unspielbar, aber merklich langsamer als direkt nach dem Neustart, und ich habe keine neuen Erweiterungen gebaut.
    Ich wollte das nur nochmal sauber aufgeschrieben haben. Tatsaechlich freue ich mich mehr auf das neue spiel
     
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  6. Gwarp added a post in a topic Abschlusspost   

    Meinte eher einen zum refreshen aller Automatisierungen. Denke, dass man sich das nach den Quests für jede Produktionsstätte (ausbau auf 15) verdient hat.
     Ich würde es persönlich an der Stelle erwarten, wo ich die Automation auch gekauft habe (Wo jetzt Automated steht). 

     
    Ansonsten freue ich mich auf den nächsten Patch und das neue Spiel!
    Falls ich Zeit habe, werde ich gerne wieder mittesten  
     
    Gruß
    Gwarp
     
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  7. HolyManfred added a post in a topic Exploit   

    Ja, das ist irgendwie noch nicht 100% sicher. Wir haben schon einiges an Cheat Protection eingebaut, aber es ist noch nicht ganz rund. Auf Dauer geht es nur wirklich sicher wenn das ganz Serverbased machen, allerdings gibt es dann mehr oder weniger einen Online Zwang. Das wollten wir eigentlich vermeiden und werden eher versuchen den Exploit so wie du ihn beschrieben hast zu fixen.
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  8. HolyManfred added a post in a topic Meine Excel   

    Ahhh, vielen Dank! Sehr geil was du dir da gebaut hast!
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  9. HolyManfred added a post in a topic Abschlusspost   

    Vielen Dank für das ganze Feedback. Schoen dass du Spaß gehabt hast!
    Was das Feedback angeht: Wir haben intern alle Bugs und Features in Jira/Trello und haben dort alles Feedback eingetragen. Da das allerdings nur intern von uns genutzt wurde war das nicht sehr transparent für alle Tester. Für das nächste Projekt wollen wir das besser machen und zumindest unser Trello Board für alle Tester öffnen.
    Wir fahren auf die 100k Downloads zu und erreichen diese hoffentlich in den nächsten Wochen. Das Spiel ist finanziell auf dem Weg zum Break Even und macht hoffentlich auch in Zukunft noch etwas Geld. Es reicht leider noch nicht um davon zu leben, aber wenn wir alle Kosten wieder reinholen können wären wir schon happy!
    Balancing Feedback
    Danke auch für die Balancing Punkte. Da stimme ich voll zu und die nächsten Updates werden auch in diese Richtung gehen. Der letzte Patch hat schon einiges verbessert, aber eine der grössten Kritikpunkte ist immer noch das es zu langsam voran geht. Wir drehen da noch weiter an den Preisen und den Rewards, dann kriegen wir das noch besser hin.
    Ja, das ist ein Bug. Der ist intern schon gefixt und geht live mit den nächsten Update.
    Ist auf der Ideen Liste. Evtl bauen wir den Castle Screen aus um das alles mit anzuzeigen. 
    Meinst du Sell All? Könnte man machen, technisch ist das nicht so wild. Am Anfang ist das manuelle Verkaufen sehr befriedigend, aber später halt etwas nervig.
    Hm, das haben wir noch garnicht wirklich bedacht. Da ist die Frage wie man das macht ohne das UI zu vollgepackt werden zu lassen.
    Ansonsten werden wir in Zukunft versuchen die Community auf Reddit ein bisschen mehr zu channeln. Ca. 20% aller Crafting Kingdom Spieler sind deutschsprachig, daher brauchen wir eine einfach zu erreichende englishe Platform, und Reddit ist da relativ einfach zu managen.
     
    Zum neuen Game:
    Da uns momentan immer noch das Funding für RF und/oder BDF fehlt liegen die beiden Projekte erstmal weiter auf Eis. Wir sind aber seid ca. 3 Wochen mit Volldampf an einem neuen Projekt! Ein paar Sachen haben sich geändert, zu dem was wir ursprünglich vor hatten, aber es geht sehr gut voran.
    Was genau machen wir da für ein Spiel? Hier mal ein paar Infos:
    - Strategie/WiSim Mix
    - iOS/Android (mit Option für Steam Port bei Erfolg)
    - Incremental Gameplay Element ähnlich wie bei  CK
    - Quests, Produktionsketten, und alle Features die bei CK Spass gemacht haben. Allerdings komplett reworked, um die nervigen Element rauszunehmen.
    - Weltkarte wie bei CK, aber man kann selber bauen (!)
    - Leichte Muliplayer Element im Sinne von Highscore Listen, Handel mit Freunden, etc. Das ganze bleibt aber im Prinzip ein Singelplayer Game
    Release ist für diese Jahr geplant und wir wollen so früh wie möglich wieder mit einer Beta beginnen damit wir weniger Balancing Probleme als bei CK bekommen. Wenn es soweit ist, werde ich eine Mail an die üblichen Verdächtigen rumschicken. Euer Feedback zum Balancing, den Quests und Preisen, usw war unglaublich wertvoll. Das wollen wir auf jeden Fall wieder so machen.
    Der Plan ist, das Design und Balancing hier in unserem kleinen deutschen Forum zu machen und den Rest der Community auf Reddit zu betreuen. Wir sind ja nur ein Team von 2 Leuten, daher ist es fuer uns schwierig zu viele Platformen auf einmal zu betreuen.
    Ich hoffe das wir wieder möglichst viele Leute begeistern können uns beim Testen zu helfen! Wenn alles klappt kann das in den nächsten Wochen schon losgehen.
     
     
     
     
     
     
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  10. Gwarp added a topic in Crafting Kingdom   

    Abschlusspost
    Hallo Zusammen,
     
    vermutlich wird dies mein letzter, größerer Post.
    Vorab möchte ich mich für die Möglichkeit bedanken an diesem Beta Test teil zu nehmen und am Spiel mitzuwirken. Ich weiß, dass es von eurer Seite aus nicht aus Selbstlosigkeit geschehen ist. Die Teilnahme am Test hat mir jedoch trotzdem viel Spaß gemacht J
    Ich verwurste in diesem Post nun eine Menge von Dingen die mir noch so in den Sinn gekommen ist, kA ob es noch jemand liest J
    Feedback Beta:
    Die Kommunikation in der Beta war super. Das Entwicklerteam war im Forum aktiv und man wurde immer mit Infos versorgt. Besonders angenehm empfand ich, dass die Diskussion zwischen dem kleinen Team aus Betatestern und Entwicklern sehr konstruktiv verlaufen sind und ein Angenehmer Austausch stattgefunden hat.
    Für eventuelle weitere Betatests würde ich jedoch empfehlen einen Thread zu pflegen in alle bekannten Bugs gepflegt werden. Dies könnte z.B. in einer Tabelle erfolgen in der folgende Informationen gepflegt werden zu pflegen in alle bekannten Bugs gepflegt werden. Dies könnte z.B. in einer Tabelle erfolgen in der folgende Informationen gepflegt werden:
    Bug
    Reproduzierbarkeit
    Häufigkeit
    Auswirkung
    Prio
    Status
    Produktion friert ein
    Ja, immer wenn der Bildschirm gesperrt wird (Android 5.X.X)
    Oft
    Stark
    2
    Behoben mit Patch XY
     
    Von meiner Arbeit aus der Softwareentwicklung kenne ich ähnliche Dokumentationen. Ich denke man hätte die Anzahl der eröffneten Topics dadurch geringer halten können und vor allem bietet es für die Tester einen tollen überblick.
    Eine Ähnliche Liste hätte man auch für die Anregungen und Ideen anlegen können (Reddit hat diese ja nun).
     
    Aktueller Status:
    Ich glaube, dass das Spiel aktuell in einem guten Zustand ist. Vor allem seit dem letzten Patch bin ich wieder voll dabei (die 5€ gönn ich euch J ). Leider habt Ihr aktuell noch nicht die erhoffte 100.000er Marke geknackt. Ich hoffe, dass es für euch trotzdem finanziell nicht zu unerfolgreich war.
    Ich habe im Moment wirklich wenig auszusetzen, um ein paar Punkte komme ich jedoch nicht drum rum J
    -          Eure Planung war einmal, dass das Spiel ca. 1 Monat lang beschäftigen soll. Aktuell seid Ihr ein bisschen über das Ziel hinaus geschossen. Als Gelegenheitsspieler hat man es gerade am Anfang recht schwer einen echten Fortschritt zu spüren. Erst mit den 50k Quests (+1 Produkt) hat man richtig das Gefühl einen Bonus zu bekommen. Ab da geht es auch wirklich bergauf.
    -          Die Blacksmith passt nicht in die Progressionskurve. Furnance kostet 1 Mio und Mine 10Mio. Irgendwie hätte ich dazwischen 5Mio und nicht 7,5 Mio erwartet. Dieser große Abstand führte bei mir dazu, dass ich recht lange maximal die Furnance gebaut habe und daher auch oft Quests für gleiche Produkte bekommen habe.
    -          IN der Blacksmith ist der Unlock Preis für Waffen mit 7,5 Mio geringer als für Rüstungen mit 10 Mio. Es sollte meiner Meinung nach umgekehrt sein.
    -          Ich bin nicht ganz Glücklich mit den Unlock Preisen von Gold- und Silberbarren. Dadurch das diese so günstig sind, kann man diese Freischalten, ohne überhaupt in der Nähe eines Mienenkaufs zu sein (10Mio + 3Mio Unlock). Vielleicht sollte man dort noch einmal an den Stellschrauben drehen um Fehlkäufe bei Anfängern zu verhindern
    -          Ich habe aktuell das Gefühl, dass ich keine Quests mehr für die Boostdauer bekomme seitdem ich den Kauf betätigt habe. Ich bin immer noch bei 25 Minuten. Kann das jemand bestätigen oder wiederlegen?
    -          Der Schneller Lernen Boost (Unlock -15%) ist aktuell immer noch zu stark. 4 Davon haben mir bei dem Juwelier 90Mio Gold gespart (nur Unlock Diamantring) Für die ersten Unlocks ist er dafür nicht zu gebrauchen. Vielleicht sollte man Ihn einfach rausnehmen und die Unlocks im Juwelier günstiger machen. Er passt wie der alte „Bag of Gold“ Boost auch nicht in das Konzept, da die Freischaltungen einmalig erfolgen.
     
    Es sind jetzt mehr Punkte geworden als ich wollte, aber die meisten sind Kleinigkeiten J
     
    Wünsche:
    -          Liste aller abgeschlossenen Quests und deren Belohnungen (Mir würde es ein schönen Gefühl geben zu sehen, was ich schon alles geschafft habe)
    -          Ein Refresh All Butten in der City nachdem man alle 8 Quests für die Einzelgebäude abgeschlossen hat.
    -          Und ganz wichtig!!! Die Möglichkeit einzelne Queues von dem Refresh auszunehmen. Produktionsketten ändern sich und man braucht häufig gerade später oft weniger Queues vom Holzfäller Farm und Co als zu Beginn der Runde. Dadurch muss ich bei diesen Gebäuden trotzdem immer alle Queues einzeln aktivieren, was den Vorteil des Refresh all Button für mich zunichtemacht.
     
    Nun habe ich so grundsätzlich alles in diesem Post erfasst, was ich noch loswerden wollte. Zum Schluss nur noch ein paar Fragen:
    Wie Zufrieden seid Ihr mit dem Spiel und der vorhergegangen Testphase?
    Gibt es bereits Pläne für weitere Spiele? Aktuell ist es um BDF und Rick Future ja irgendwie ruhig geworden. Ihr hattet im Stream von einer Wirtschaftssimulation gesprochen J
    Ist Reddit jetzt die Hauptplattform?
     
    Ansonsten wünsche ich euch alles Gute für eure weiteren Projekte, ich würde mich über weitere Spiele freuen J
     
    Gruß
    Gwarp
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  11. Gwarp added a topic in Crafting Kingdom   

    Meine Excel
    Hallo,
     
    ich habe meine Excel Tabelle mal zu Google Docs hochgeladen und teile diese nun mit euch. Für mich ist es immer ganz praktisch um die besten Produktionsstraßen zu finden.
    Ich habe nur lesenden Zugriff gewährt. Um die Datei selber zu nutzen müsst Ihr diese in eure eigene Ablage (GoogleDocs) kopieren.
    Link zu GoogleDocs
    Ein paar Informationen dazu:
    Tabellenblatt: Grunddaten_Produkte
    Hier ist alles ausgeblendet was noch aus der Betaphase zur Analyse über geblieben ist. Wer Lust hat, kann sich das alles natürlich gerne Anschauen.
    Ansonsten müssen nur die eigenen Daten eingegeben werden, die als Grundlage für die Berechnung benutzt werden.
    Tabellenblatt: Umgebung
    Hier ist alles ausgeblendet was noch für die Berechnung benötigt wird. Hier müsst Ihr nur die Anzahl der jeweiligen Produkte angeben die Ihr produziert. Vergesst Lagergröße und Automationsdauer nicht!
    Wichtig!!! Die Spalte "Bedarf" muss immer Grün oder Gelb sein. Sobald ein Produkt rot ist, funktioniert die Auswertung nicht!!!
    Tabellenblatt: Auswertung
    Hier seht Ihr, wie euer Lager nach Automationsende (nAE) aussieht und wieviel Ihr ca. von jedem Produkt haben werdet und was für einen Verkaufswert euer Lager haben wird. Die Angaben stimmen nie genau, da nicht alle Produktionsstraßen gleichzeitig anfangen zu Arbeiten. Es liefert aber einen ungefähren Richtwert.
     
     
    Viel Spaß damit!
    Falls Ihr Fehler findet, würde ich mich über eine Rückmeldung freuen!
     
    Gruß
    Gwarp
     
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  12. Gwarp added a topic in Crafting Kingdom   

    Exploit
    Hallo,
    seit dem letzten Update suchte ich das Spiel wieder wie verrückt. Die 5 Euro waren es wirklich wert!
     
    Ich habe allerdings eine Möglichkeit gefunden recht einfach zu exploiten und um das Spiel vor mir selber zu retten melde ich mich hier.
    Schritt 1:
    Spiel mit aktiver Internetverbindung starten. Alle Automatisierungen und Booster starten die man laufen lassen möchte.
    Schritt 2:
    Spiel beenden. Wichtig: Richtig beenden (Bei meinem Samsung auch das im Hintergrund laufen Beenden, sodass der RAM geleert wird)
    Schritt 3:
    Internetverbindung komplett kappen. und Spiel starten. Wenn ich jetzt auf die Prinzessin schaue steht da immer 280h Cooldown, statt vorher den unter 22h.
    Schritt 4:
    Siehe Schritt 2
    Schritt 5:
    Internet wieder starten und spiel starten. Nun Sollten alles ausgelaufen sein und du kannst das Spiel von vorne starten. So bekommt man sein Lager in unter  1 Minute voll.
     
     
    Mir ist bewusst, dass es sich um Android/Handyspezifisches Problem handeln kann.
    Ich nutze ein Samsung Note 3 Neo mit Original Samsung Android Version 5.1.1.
     
    Für weitere Rückfragen stehe ich natürlich gerne zur Verfügung!
     
    Gruß
    Gwarp
     
     
     
    • 1 reply
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  13. Georyn82 added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Unglaubliches gutes Update!
    Macht Spaß wie nie!
    Danke Danke Danke!
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  14. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Update ist gerade raus und sollte in den naechsten Stunden live sein. iOS version ist auch submitted, wartet aber wie immer auf Approval from Apple.
    All Changes gibts hier: https://www.reddit.com/r/MetalPopGames/comments/6bpx0u/game_update_120_patchnotes/
     
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  15. Gwarp added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Hey,
     
    freut mich, dass ein so umfangreiches Update kommt.
    Ich habe zwischenzeitlich das Spielen fast eingestellt, da ich ein sehr undankbares Set an Quests hatte. Mittlerweile bin ich wieder eingestiegen und freue mich auf das Update.
    Mein versprochener Abschlusstest steht ja schließlich auch noch aus
     
    Gruß
    Gwarp
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  16. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Ja, das Feature ist schon drin. Hatte nur vergessen es in die Changelist zu schreiben. Gerade hinzugefügt.
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  17. Eddy added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Wird es jetzt auch schon eine Option zum abschalten der Benachrichtigungen geben?
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  18. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    So, jetzt
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  19. Aristai added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Waffen macht der Schmied, Silberbarren die Schmelze
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  20. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Ha! Der zweite Kupferkessel sollte natürlich die Silberkette sein. Ansonsten sieht es aber ok aus, oder gibt es da noch irgendwelche Bedenken?
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  21. Aristai added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Shut up and take my money.
    Ich wuerd nochmal die letzten 5 Stichpunkte korrektur lesen, da ist der Wurm drin.
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  22. HolyManfred added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Ha, gerade bemerkt das da ein Fehler in der Datenbank war. Die Reihenfolge der Produkte in der Schmiede war vertauscht. Es wurden die falschen Werte für Kette/Diamanten benutzt.
    Ansonsten habe ich die Preisaenderungen im Prepatch Post festgehalten.
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  23. HolyManfred added a post in a topic Falsche Modelle auf Weltkarte   

    Ja, da wurde das falsche Sprite benutzt. Beim Holzfäller übrigens auch. Ist mit dem Update gefixt.
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  24. Aristai added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Juwe operational und er ist das geld vorne und hinten nicht wert. Gott sei dank kann ich mir die Quests die ich mir da einfangen werde mit den 8 slots ignorieren.
    Alle werte sind mit 147% Verkaufspreis, ich glaube nicht das irgendjemand einen Juwelier baut bevor er nicht ordentlich Prinzessin besucht und die recht einfache 5% auf alles Quest gemacht hat.
    Kessel, Kette, Stein, Ring
    1000 3100 1650 6000 Preis
    75 155 110 250 Zeit
    13.3 20 15 24 G/s
    Der Boost faellt diesmal auf slot 3 der muss sich also den Stoff uebertreffen koennen. Ich mag den Gedanken nicht dass ich das beste Gebaeude im Spiel baue, oder zumindest das teuerste und dann erstmal gar nichts damit anfangen kann. Ich wuerde also folgende aenderung vorschlagen
    Kupferkessel 1400G 70s als direktes upgrade zu den Goldbarren dafuer das man die schmelze auf kupfer umstellt.
    Silberkette 3000G 135s leicht staerker als der kessel fuer g/s bei deutlich besserem Lagerwert
    Diamanten 2500G 110s damit zieht man den besten Boost vom Stoff ab das macht Kleidung und Guertel attraktiv.
    Ringe 8000G 250s, man koennte auch noch hoeher gehen, wer es bis hier geschafft hat hat eine Belohnung verdient. Aktuell sind Ringe kopf an kopf mit Guerteln.
    Zusaetzlich wuerde ich die Freischaltkosten von kette und diamant tauschen, lineare Progression macht hier irgendwie sinn.
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  25. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Also um den maximalen Bonus der Prinzessin zu bekommen muss man sich 50 Tage hintereinander einloggen. Wer solange spielt hat sich was verdient  Das Problem da war aber eher das die Leute bei einem vollen Progressbar 100% erwartet haben und nicht 40%.
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