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  1. teinyfurball added a topic in Crafting Kingdom   

    new player+reporting a bug+an idea
    Hi all. I just started playing Wednesday and it's way too much fun for my good.  I find myself going for longer than I need to before I restart after completing the quest goals.  I've also got my parents trying it out since it's the closest thing I've found to a game all of us can play and enjoy together, though there isn't really a multiplayer aspect to it.  Sadly, the developers of Hay Day, which does have a multiplayer aspect and which they already play, have not troubled themselves to make their game accessible as far as I know.
     
    I've discovered what seems to me to be a bug in the course of my playing.  Once your storage reports as full, you cannot make anything more without selling even if what you make would have the net effect of clearing storage space.  For instance, if I'm making ladders and my storage reports as full, I might go to the city and discover that I have 30 logs, 40 timbers and 30 strips of leather in addition to however many ladders. Those are just random numbers for example.  I cannot, however, return to the lumber yard and turn those 30 logs into timber (net gain of 20 in space because it's three logs for one timber thus 30 to 10 all told), nor turn the timber and strips into more ladders (even though doing so would net gain me three storage allowance per ladder from turning the two timbers and two strips into one ladder).
     
    I also have an idea for a useful feature that could be added in a future update. When you're making something that requires more than one kind of material and you run out, using ladders again as an example, the game could report not simply that you ran out of raw materials, but which material you're lacking.
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  2. Michelle added a post in a topic iOS Video Ad Bug   

    Das stimmt, das System ist stark auf 30 Sekunden Videos optimiert. Ich habe den Code in der aktuellen Android Version angepasst, so dass jetzt auch kürzere Videos besser unterstütz werden. 
    Danke fürs Melden, das war wirklcih hilfreich!
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  3. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Schnell-lerner kosten reduzierung
    Ich habe heute morgen meinen dritten Boostslot bekommen und wollte mich mal ordentlich damit austoben.
    Als ich dann die Farm freischalten wollte habe ich mir die Preise im Schloss angeguckt: 63k Fleisch 150k Leder 220k Wolle.
    Triple schnell-lerner: 10K 37K 37K wuhuuu! Im Schloss sehe ich das die Boni addiert wurden Fleisch -85% Leder -75% Wolle -85%.
    Werden damit die Kosten wenn man alle 4 Boosts hat negativ? Gibt es noch eine weitere Freischaltungsquest im Baum?
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  4. Antibruder added a post in a topic iOS Video Ad Bug   

    ich hatte das jetz auch schon einige male mit 30sec videos, danach dann für ca 10 sec das häckenfeld und dann hats das game gecheckt und den bonus aktiviert... ich vermute, dass es an ner serverabfrage hängt.
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  5. Aristai added a post in a topic iOS Video Ad Bug   

    Ich denke ich habs jetzt: Wenn man den Boost startet kommt die Watch a video confirmation box mit dem Zahnrad wo man ja oder nein klicken kann.
    Man klickt den Haken, das spiel geht in den Hintergrund und das video läuft. Ich mache das video zu und komme ins Spiel zurück wo dann mein Boost aktiv ist.
    Die Boost dauer die ich im Spiel sehe wenn es wieder im Vordergrund ist ist im Normalfall 3 Sekunden unter der tatsächlichen Boostdauer, das ist die Zeit die das Spiel braucht um wieder reinzukommen. Allerdings ist da etwas auf 30 Sekunden videos optimiert. Bei diesen funktioniert alles einwandfrei. Ist das Video kürzer ist die confirmation box noch da, und ich kann durch erneutes klicken auf den Haken ein zweites video starten. Diese coin Werbung ist quasi instant da es ein zweistufiges System ist aber bei den gelegentlichen 15 und 20 Sekunden videos kann man den Effekt in leicht abgemilderter Form ebenfalls beobachten. Und genau dann wenn ich meine Theorie noch ein wenig testen möchte, kriege ich 4 30 Sekunden videos in Folge. 
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  6. Aristai added a post in a topic iOS Video Ad Bug   

    Das waers ja, ich hab in den letzten Tagen auch gut reingehauen für den dritten Boost slot. Jetzt sieht es so aus das ich auch bei "normalen" adds wo das video direkt startet ein paar Sekunden nach ende des videos habe wo ich den Haken ein zweites mal klicken könnte. Hab ich aber noch nie gemacht, der Boost wird weiterhin Ordnungsgemäß aktiv wenn man das aussitzt.
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  7. Antibruder added a post in a topic iOS Video Ad Bug   

    so war das anfangs... wenn ich das jetz so mach, dann will er noch ne werbung laufen lassen... wenn ich auf den "get coin" button klick läuft n vid und alles funktioniert problemlos. man sollte evtl dazusagen, dass ich die letzten tage excessiv geboostet hab...^^
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  8. Aristai added a post in a topic iOS Video Ad Bug   

    Ich hab seit gestern auch nur noch coin-werbung von chartboost. Einfach sofort wegblicken und 5-10 Sekunden warten, dann wird der Boost aktiv. Das ist zwar nicht der Sinn der Sache, aber kein echter doppelvideo bug.
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  9. Antibruder added a post in a topic iOS Video Ad Bug   

    ich weiß nicht, obs an der comischen coin-werbung von chartboost liegt, oder obs n bug der app ist, jedenfalls ist mit genannter werbung das doppelvideo-"feature" wieder da
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  10. Aristai added a post in a topic Feedback Quests und mehr   

    Leider nur 20k geschafft gestern, ihr habt also noch ein wenig Zeit :).
     
    Ich denke ein weg den Questabbruch sinnvoll zu handhaben waere mit steigenden Kosten, je nachdem ob man sofort eine neue Quest bekommt, oder die Quest gesperrt wird und man abgeben muss damit sie ersetzt wird. Im ersten Fall muesste das deutlich teurer sein, ansonsten hat man effektiv freie Questwahl implementiert. Ist natuerlich die Frage ob einen das kratzt. Ich denke so wie das Spiel momentan gebalanced ist, dauert es auch mit optimalen Quests noch relativ lang. Und es gibt ja auch relativ wenige Hassquests:Kupfer, Wolle, ich wuerd das Lager jetzt gar nicht mitzaehlen, weil die Belohnung so stark ist das man das sicher irgendwann machen wird, wahrscheinlich zusammen mit dem naechsten Push am Landsitz.
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  11. Aristai added a post in a topic Feedback Quests und mehr   

    Quest abbrechen ist ein guter knopf, den sollte man haben, ob der was kostet, oder irgendwie anders limitiert ist ist ne gute Frage.
    Zu dem neuen Auswahlsystem:
    Es waere gut, weil man so nicht ungewollt Quests ueberspringen kann. Es hiesse aber auch das man wenn man einmal ins Late game reinschaut, erst alle 1000er Quests machen muss bevor man zum Beispiel 50000 Eisenerz kriegt (das ist meiner Ansicht nach eine der staerksten Quests midgame weil sie erlaubt den Steinbruch klein zu halten, ansonsten braucht man fuer 12 metall nen 16er steinbruch und der ist verflucht teuer und viel Klickerei.
    Die naechste Spannende frage ist wo man die Goldsack, lager und boost quests einsortiert. Wenn ihr das mit der Truhenquest und einer Quest Baue x Erweiterungen fuer Gebaeude y einbaut gibt es generell mehr auswahl und weniger sell x of y quests. Das waere schonmal gut.
    Insgesamt hat die reroll oder abbruch mechanik den groessten Einfluss auf den Spielspass, da man ansonsten einfach tote slots hat wenn man bestimmte brecher zu frueh zieht.
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  12. HolyManfred added a post in a topic Feedback Quests und mehr   

    Haha, du bist echt hart drauf. Wird Zeit für neue Quests!
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  13. Michelle added a post in a topic iOS Video Ad Bug   

    Es sind leider immer noch nicht ganz alle Bugs ausgemerzt.. wie es scheint, kann das Spiel nicht immer ganz zuverlässig feststellen, ob eine Internet Verbindung besteht. Und wenn keine besteht, dann wird das dem Spieler nicht richtig mitgeteilt.
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  14. Michelle added a post in a topic Schmiede bauen senkt Truhenwert   

    Ganz genau.. wir überlegen sogar gerade, noch eine Questreihe hinzuzufügen, die den Truhenwert prozentual erhöht.
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  15. Michelle added a post in a topic Feedback Quests und mehr   

    Hm, also and der Quest Auswahl müssen wir nochmal schrauben.
    Momentan spielen wir mit zwei verschiedenen Ideen. 
    Entweder wir schreiben die Zufallsauswahl so um, dass automatisch immer die niedrigsten Quests ausgewählt werden - also die mit dem einfachsten Produkt, aber auch der niedrigsten Anzahl. Dadurch würde verhindert werden, dass man eine 1000 Leitern Quest bekommt, bevor man 1000 Fleisch gemacht hat, nur weil man das Produkt versehentlich zu früh freigeschaltet hat.
    Oder wir fügen einen Knopf hinzu, mit dem man eine Quest abbrechen kann. Dann geht zwar der Fortschritt verloren (falls man welchen hatte), man bekommt aber eine neue Quest ausgewürfelt.
    Was meinst Du dazu?
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  16. Aristai added a post in a topic Feedback Quests und mehr   

    Fleisch Korn und Baumstaemme abgegeben, RGNesus zwei Kleintiere geopfert, und dann sowas
    5000 Lagerplatz !!!! und mein goldsack boost ist immer noch 8000
    Jetzt erstmal 50000 Bretter zum abreagieren
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  17. Aristai added a post in a topic Feedback Quests und mehr   

    Ich hab tatsächlich alle Quests fertig bekommen, und es hat solange gedauert das mein Landsitz jetzt Stufe 7 hat.
    Das neue Set bringt einige interessante Dinge mit sich:
    150000 Baumstaemme: 5% höhere Preise für Holzprodukte (yehaa das heisst hier geht es weiter nach oben für Angeln und Leitern)
    50000 Korn +1 Korn 
    50000 Fleisch +1 Fleisch
    1000 Metallteile 5% schmiedepreise
    25000 Kupfer 5 Minuten auto
    250 Boosts dritter Boost slot.
    Das heisst: Man kann Kupferquests kriegen auch wenn man es im letzten Spiel nicht erforscht hat weil man die Quest unendlich gammlig fand. Ich werde diesen Slot wahrscheinlich lange zeit als tot ansehen. Das heißt also wenn man eine Ware einmal freischaltet, kann einen jederzeit die Questreihe heimsuchen. Das ist besonders interessant für: Kupfererz, Kupfer, Waffen und ganz am Anfang Angeln. Wenn ihr die Quests später machen wollt, dann erforscht so wenig wie möglich.
    Ich hab mir jetzt auch mal zu Testzwecken ne Androidversion gegönnt. Da hab ich beim ersten mal nur Holz und Bretter gemacht und alle 4 Quests erfüllt. Die ersten 4 Quests sind immer 10 Boosts, 50k Gold auf der Bank, 5 Automatisierungen und 100 Holz. Wenn man keine Farm baut kriegt man folgendes:
    5000 Holz, 1000 Bretter, 25 Boosts, 100k auf der Bank, 50 Automatisierungen
    Was hier auffällt ist, es gibt keine 6te Quest, weil man keine dritte Ware freigeschaltet hat. Die Lagerquest kommt erst später in den Pool. Man kann also wenn man immer nur Holz, Bretter, Korn spielt die Boost, Bank, und Automatisierungsquest beliebig hoch pushen und das auch relativ zügig. Wenn man hingegen Holzfäller und Farm einmal voll freischaltet hat man 11 Questreihen zur Auswahl. Mit Lager dann 12. Ich habe mittlerweile 19 Waren freigeschaltet, die Hoffnung genau die Quest zu kriegen die ich gerne hätte ist gleich 0 :). RNGesus ist dein Freund.
    Damit werden dann die 6 Slots die man hat befuellt, es wird also immer unwahrscheinlicher die Goldquests zu kriegen. Das beste vorgehen ist wahrscheinlich am Anfang ein paar mal die Goldquest zu machen und dann auf Leder zu gehen. Brett, Holz, Korn, Fleisch, Leder sind 5 Produkte für die man Quests machen kann, damit hat man immer einen Slot frei wenn man nicht grade früh die 2500 Lager zieht. Die Quests die man haben will sind 50k Leder und 250 Boosts. Mit 5 Leder pro Farmslot kann relativ schnell jedes fortgeschrittene Gebäude grinden. 
    Die nächsten Quests die man sich erhoffen sollte wären dann 50k Kohle und 50k Eisenerz. Da man ansonsten für eine sinnvolle Angelproduktion einen sehr grossen und sehr teuren Steinbruch braucht. Ob das Spass macht solange mit Schmiede und Co zu warten ist eine andere Frage. Man kann sich auch von den Lagerquests und dem Landsitz inspirieren lassen. Ein starkes Lager hilft auch ungemein beim Start in eine neue Runde.
     
     Das ist alles keine direkte Kritik am System sondern mehr Futter für Guideschreiber
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  18. HolyManfred added a post in a topic Vorschlag : Neuer Boost: Massproduction   

    Ich dachte wir machen irgendwas neues. "Kaufe 50 Erweiterung für Produktionsstätte X" oder so etwas in der Richtung. Die verkaufe XXX Produkt Quests gibt es ja schon in Masse und sie sind nicht so super spannend.
    Das nächste Spiel braucht auf jeden Fall ein besseres Quest System
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  19. Georyn82 added a post in a topic Vorschlag : Neuer Boost: Massproduction   

    Ich hab bereits 100k Baumstämme und 75k Bretter hinter mir und denke für einen Bonus wie er hier vorgeschlagen wird ist das mindestens die Menge die verkauft werden muss! Eventuell sogar noch etwas mehr! Was natürlich bei den höheren Gebäuden wie Werkstatt und Juwelier eine echte Herausforderung ist. Vielleicht kann man bei diesen Gebäuden eine Kombination aus verschieden Produkten abgeben, 10k  jedes Produkts oder so ähnlich.
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  20. Aristai added a post in a topic Vorschlag : Neuer Boost: Massproduction   

    Das macht viel Sinn, die Frage ist wo sich die Quest dann am Ende ansiedeln wird.
    Die einzig asymetrische Produktionsquest die ich bisher gesehen habe ist die 5k, da gibt es fuer den ersten Rohstoff Erweiterungskosten und fuer die anderen Freischaltkosten.
    Ich habe bisher nur Quests bis zu 100k gesehen, aber ich finde das 5% Erweiterungskosten nicht sonderlich hilft, ausser man kann das irgendwann weiter erhoehen. Allerdings ist 5k vlt zu frueh fuer so ein nices Upgrade.
    Dann ist auch wieder zu bedenken das es einen nicht wirklich verbessert sondern nur die Zeit die man mit klicken verbringt massiv reduziert und das auch nur wenn der Build so simpel oder so ausgefeilt ist das man auch wirklich alle strecken immer erneuen moechte.
    Gibt es hier schon jemanden der die Quests jenseits der 100k kennt und das besser einschaetzen kann?
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  21. HolyManfred added a post in a topic Vorschlag : Neuer Boost: Massproduction   

    Nur mal FYI: Der momentane Plan ist jeder Location einen 'Refresh All' Button zu geben. Dieser muss dann per Quest für die jeweilige Location freigeschaltet werden.
    Meint ihr das macht Sinn, oder gibt es da bessere Designs?
     
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  22. Aristai added a post in a topic Vorschlag : Neuer Boost: Massproduction   

    Ich glaube ich am ende zu viele Ideen in einen Post gepackt :).
    Gwarp hat hier sehr recht, und ich denke euer Feedback von Unlock-it sollte hier den Auschlag geben. Es gibt Menschen, siehe post im Reddit, die gerne Entwickler unterstuetzen, ich gehoere auch dazu. Wenn ich an einem Spiel Spass gehabt habe, dann honoriere ich das gerne indem ich irgendwas kaufe.
    Die Masse will wahrscheinlich eher alles umsonst haben.
    Dringender ist eine passende implementierung fuer die Massen automatisierung zu finden. Mein aktueller Build hat 73 Slots und ich leide
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  23. Georyn82 added a post in a topic Feedback Quests und mehr   

    Also ich bin bis hier unglaublich zufrieden mit dem Quest System. Ich habe mich am Anfang rein auf Holzfäller und Farm konzentriert und erst nach dem 4. oder 5. Neustart das erste mal den Steinbruch gekauft. Ich kann das auch jedem nur empfehlen am Anfang die Quest gewissenhaft zu erledigen und nicht immer direkt zum nächsten Gebäude zu springen. Ich habe aber auch noch einen Beta Account, vielen Dank das es keinen Reset gab.
    Die einzigen schwereren Quest durch die ich mich gequält habe, waren 250 Boosts (20 min Boost Zeit) und 2500 Lager (Landsitz Lager Bonus 50%). Diese lohnen sich aber auch, da meine erste Lager Erweiterung nur noch 1250 Gold kostet und ich mittlerweile 3 Boost Plätze habe.
    Meine aktuellen Quests:
    - Verkaufe 50000 Fleisch                 +1 Fleisch Produktion
    - Verkaufe 5000 Kohle                     -5% Kosten für Erweiterungen Steinbruch
    - Verkaufe 5000 Metallteile              -5% Kosten für Erweiterungen Schmied
    - Aktiviere 500 Boosts                      +5 Min Boost Dauer (derzeit 20 min bei 3 Slots)
    - 20 Mio in der Bank                        Goldsack Wert erhöht sich auf 256000 Gold
    - Kaufe 500 Automatisierungen       +5 Min längere Automatisierung (derzeit 45 min)
    Mein nächster Reset dann bei Erledigung der Verkaufs Quests und 20 Mio in der Bank! Da der Goldsack Bonus ein riesen Push im early Game ist.
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  24. Gwarp added a post in a topic Vorschlag : Neuer Boost: Massproduction   

    Ich finde die Idee gut, allerdings schreckt es mich persönlich ab wenn da alleine schon "In App Käufe" steht. Solche Spiele lade ich mir gar nicht erst runter.
    Wie viele es von meiner Sorte gibt kann ich aber nicht beurteilen. Da habt Ihr vielleicht andere Erfahrungswerte.
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  25. HolyManfred added a post in a topic Vorschlag : Neuer Boost: Massproduction   

    Interessanter Vorschlag.
    An sich wollten wir das game pay free lassen, aber der Vorschlag mit dem Boost kaufen könnte funktionieren wenn man die Preise fair genug hält.
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