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  1. Antibruder added a post in a topic Produktion läuft manchmal nicht.   

    Ich bekomms grade selber nichmehr reproduziert, kA
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  2. Aristai added a post in a topic Crafting Kingdom - Rechner   

    Klingt gut ,dass deckt deckt die ersten beiden Punkte wunderbar ab.
    Zu den negativen inputs: Das ist genau das Problem das mich da auch beschäftigt hat. Nehmen wir mal an du machst 1 Holz und 2 Bretter, also -0.26 Baumstamm pro Sekunde. Mal angenommen man startet man alle gleichzeitig passiert das folgende:
    Nach 9s haben wir 3 Baumstämme, Brett 1 kann starten
    Nach 18s haben wir 3 Baumstämme, Brett 2 kann starten
    nach 19s wird Brett 1 fertig, wir haben keine Baumstämme.
    nach 27s startet Brett 1, nach 28s wird Brett 2 Fertig.
    nach 36s startet Brett 2. wenn man das beliebig lange macht schliesst sich irgendwann der Kreis und man kann durch die Vergangene Zeit teilen um die Anzahl der Bretter pro Sekunde zu ermitteln. Das macht aber irgendwie keinen Spass.
    Sinnvoller ist sich anzuschauen wieviele Holz ich in einer längeren Zeit produziere: 20 Holz pro minute mit einem Slot, ist nicht durch 3 teilbar also machen wir 3 Minuten:
    60 Holz in 3 Minuten, ich kann also wenn Holz input negativ wird auf keinen Fall mehr als 20 Bretter in 3 Minuten produzieren. Das sind 0.11 Bretter pro Sekunde, und das ist der korrekte wert bei negativem Input. Richtig kompliziert wird's erst wenn man mehrere Abnehmer mit unterschiedlichen Laufzeiten hat. 
    Weiss nicht ob sich das gut in PHP Code lässt, die negativen G/s  Werte sind eine gute obere Schranke, da die Rohmaterialien in diesem Spiel fast immer wertvoller sind.
     
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  3. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Vorschlag : Neuer Boost: Massproduction
    Restart all active automatization's.
    Dies ist ein Vorschlag der aus dem subreddit entsprang, die Idee dabei ist:
    Durchs beschränken auf alle aktiven Automatisierungen muellt man sich nicht komplett zu. Ich bau manchmal einen Riesen Steinbruch weil ich eine Kupferquest machen will und brauche dann danach nur 40-80% der slots.
    Es belohnt spieler die einloggen bevor die Automatisierungen auslaufen. Bissel fies aber so ist das leben.
    Es gibt aktiveren Spielern einen Vorteil da sie sich einen besseren boost gönnen können.
    Es würde glaube ich viele Spieler ansprechen die sonst kaum oder wenig boosten weil sie die adds nerven.
    Man könnte die gleiche Funktion auch gegen Gold anbieten, oder evt sogar einen Knopf den man mit 99cent kaufen kann. Da würden aber glaube ich prepaid boosts mehr sinn machen. 4.99, die nächsten 500 Boosts sind instant, ich waer dabei. 
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  4. Aristai added a post in a topic Produktion läuft manchmal nicht.   

    Ich kriege auf jeden Fall nach den meisten ads ein paar Ressourcen gutgeschrieben. Es gibt noch die ein oder andere ad die im ersten Frame hängen bleibt, das spiel spult dann ein wenig vor, aber seit den letzten fixes immer zu Gunsten der Spieler. 
    Theoretisch sollte der ad screen genauso funktionieren wie wenn man die app minimiert.
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  5. Antibruder added a post in a topic Produktion läuft manchmal nicht.   

    Ich bin mir beim folgenden zwar nur zu 80% sicher, aber: wenn man m ad schaut, freezed das game, sobald das vid durch ist, bis man den adscreen wegdrückt (iOS)? Kann das bitte mal jemand verifiziern?
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  6. z3r0t3n added a post in a topic Crafting Kingdom - Rechner   

    So sieht der Code aktuell aus:
    <?php $daten = array("Output" => array(), "Preis" => array("Gesamt" => 0), "Input" => array()); if (isset($_POST['holz']) && isset($_POST['holz_preis']) && isset($_POST['holz_zeit']) && isset($_POST['holz_menge']) && $_POST['holz'] > 0 && $_POST['holz_preis'] > 0 && $_POST['holz_zeit'] > 0 && $_POST['holz_menge'] > 0) { $bool_holz = true; $holz = $_POST['holz']; $holz_preis = $_POST['holz_preis']; $holz_zeit = $_POST['holz_zeit']; $holz_menge = $_POST['holz_menge']; // Berechne die Daten für Holz das erste Mal $daten['Output']['Holz'] = ($holz * $holz_menge / $holz_zeit); $daten['Preis']['Holz'] = $daten['Output']['Holz'] * $holz_preis; $daten['Preis']['Gesamt'] += $daten['Preis']['Holz']; } if (isset($_POST['bretter']) && isset($_POST['bretter_preis']) && isset($_POST['bretter_zeit']) && isset($_POST['bretter_menge']) && $_POST['bretter'] > 0 && $_POST['bretter_preis'] > 0 && $_POST['bretter_zeit'] > 0 && $_POST['bretter_menge'] > 0 && $bool_holz) { $bool_bretter = true; $bretter = $_POST['bretter']; $bretter_preis = $_POST['bretter_preis']; $bretter_zeit = $_POST['bretter_zeit']; $bretter_menge = $_POST['bretter_menge']; // Berechne die Daten für Bretter das erste Mal $daten['Preis']['Bretter'] = ($bretter * ($bretter_menge * ($bretter_preis / $bretter_zeit))); $daten['Preis']['Gesamt'] += $daten['Preis']['Bretter']; $daten['Output']['Bretter'] = ($bretter * $bretter_menge / $bretter_zeit); $daten['Input']['Bretter'] = ($daten['Output']['Holz'] - ($bretter * 3 / $bretter_zeit)); // Rechne den Holzverbrauch in die Daten vom Holz ein $daten['Output']['Holz'] -= ($bretter * 3 / $bretter_zeit); $daten['Preis']['Gesamt'] -= $daten['Preis']['Holz']; $daten['Preis']['Holz'] = $daten['Output']['Holz'] * $holz_preis; $daten['Preis']['Gesamt'] += $daten['Preis']['Holz']; } ?>Funktioniert auch schonmal ganz gut, nur bei negativem Input bin ich noch nicht so ganz zufrieden (Wenn Input negativ ist, muss der Output natürlich auch verringert werden). Ist aber unglaublich schwierig das korrekt abzubilden...
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  7. z3r0t3n added a post in a topic Crafting Kingdom - Rechner   

    Ich habe es jetzt einfach so gelöst, dass man bei jeder Ware seinen aktuellen Preis/Zeit/Menge selbst einträgt. So muss ich mir keine Gedanken um alle möglichen Quests machen.
    Wer sich das Handling schonmal anschauen will, kann das unter http://zerosgaming.de/ck/ck.html tun. Allerdings findet aktuell noch keinerlei Berechnung statt. Ich bin jetzt gerade an dem Punkt angekommen, an dem ich alles in meinem Ajax-Call drin hab. Jetzt muss ich das PHP Script schreiben, dass die ganzen Daten verarbeitet und zurückgibt.
    Das Tool soll kein großartiger Simulator werden, sondern ein stumpfer Rechner. Wo habe ich evt Über- oder Unterproduktion, wie viel Gold mach ich pro Sekunde, etc.
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  8. Aristai added a post in a topic Crafting Kingdom - Rechner   

    Ich denke das hat der ein oder anderer hier mehr oder weniger in der Schublade, ich habe als grosses Google spreadsheet und ein paar Sachen die ich dir mit auf den Weg geben kann wo es kompliziert werden könnte.:
    Support fuer questbelohnung ist wichtig, manche quests ändern alles. 
    Es ist wichtig boosts simulieren zu können, richtig reich wird man nur mit den richtigen boosts zur richtigen Zeit.
    Überproduktion ist einfach zu simulieren, man verkauft den Überschuss und hat weniger Platz im Lager. Bei gezielter unterproduktion kann es passieren das sich verschiedene Queues um einen Rohstoff prügeln, ich habe manchmal das Gefühl das das Ergebnis unter dem theoretischen Optimum liegt. Aber ich hatte noch nicht die Zeit das vernünftig zu implementieren oder nachzurechnen für kompliziertere Setups. Ein guter Test wäre das alte Angelmodul wo man versucht den Holzüberschuss in Werkzeug umzusetzen.
     
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  9. z3r0t3n added a topic in Crafting Kingdom   

    Crafting Kingdom - Rechner
    Hier mal der allererste Einblick in mein aktuelles Projekt

    Wird aber noch ein wenig dauern biss alles fertig ist und läuft wie es soll.
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  10. Kamairo added a post in a topic Produktion läuft manchmal nicht.   

    Scheint mir weitesgehend gefixt zu sein. Vorhin hatte ich tatsächlich nochmal kurz das Problem, aber die offensichtlichen Sachen wie oben beschrieben sind auf jeden Fall gefixt.
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  11. Aristai added a post in a topic Crafting Kingdom is jetzt live auf iOS und Android   

    Kein reset und sehr dankbar dafuer, dass haette unter umstaenden meine Motivation gekillt. Sehr nice das ihr das Ding bei Steve vorstellen koennt heute, hoffe er macht auch Werbung auf dem Blog. Ich bin grade im Twitch stuerzt dauern ab land, grummel.
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  12. z3r0t3n added a post in a topic Crafting Kingdom is jetzt live auf iOS und Android   

    Bei mir gabs auch keinen Reset. Ist aber auch nicht tragisch?
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  13. Gwarp added a post in a topic Crafting Kingdom is jetzt live auf iOS und Android   

    Herzlichen Glückwunsch zum Release! Ich hoffe ihr erreicht eure Zahlen und verdient ein bisschen Geld mit dem Spiel! 
    Ich war die letzten 2 Wochen leider aus gesundheitlichen und beruflichen Gründen hier nicht mehr aktiv, habe die Entwicklung aber trotzdem verfolgt. In den nächsten Tagen kommt noch ein abschließender Testbericht und ich werde natürlich weiter spielen und bugs melden. 
    Ich hatte beim testen sehr viel Spaß und würde mich über weitere solcher Aktionen freuen. 
     
    Gruß Gwarp
     
    P.s.: Bei mir wurde das Spiel mit der Version 1.0 nicht resettet.
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  14. HolyManfred added a post in a topic Crafting Kingdom is jetzt live auf iOS und Android   

    Ja, Ja und Ja.
    Du solltest im PlayStore einfach auf die neuste Version updaten. Bei Apple bin ich mir nicht so sicher. 
    Du kannst im Prinzip direkt die Store Links an die Leute schicken:
    Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MetalPop.CraftingKingdom
    iOS: https://itunes.apple.com/us/app/crafting-kingdom/id1190611967?ls=1&mt=8
    Alternativ kann man die Internet Page verlinken (http://metalpopgames.com/games/CraftingKingdom/) oder den Post auf der MP Seite (http://www.metalpopgames.com/) 
    Wir fügen dann noch auf der MP Seite eine kleine Sektion hinzu. Das haben wir vor dem Release aber leider nicht mehr geschafft.
     
     
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  15. Aristai added a post in a topic Crafting Kingdom is jetzt live auf iOS und Android   

    Werd auf jeden Fall voten und nen review schreiben. Würde der Download den aktuellen RC auf dem Gerät überschreiben und würde das den Spielstand resetten?
    Gibt es links wo man das Spiel Freunden vorschlagen kann, bzw wird es eine eigene Seite auf MetalPopGames geben?
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  16. HolyManfred added a topic in Crafting Kingdom   

    Crafting Kingdom is jetzt live auf iOS und Android
    So!
    Heute morgen haben wir den RC1.0 live geschaltet und hoffen jetzt auf gute Downloads.
    Vielen Dank für das gründliche Testen und Reporten!
    Wer uns noch eine letzte Freude machen will, kann gerne noch die Release Version runterladen und uns eine Bewertung abgeben! Das Wochenende wird jetzt entschieden ob wir genug Momentum bekommen damit das Spiel nicht in den Stores untergeht.
    Nächste Woche geht es dann wie gewohnt weiter und wir sammeln weiter Changes für den Patch.
    Außerdem gibt es jetzt ein neues, noch leeres Englisches Subreddit (https://www.reddit.com/r/MetalPopGames/) wo wir versuchen werden die internationale Spieler zu betreuen. Ihr seid natürlich auch eingeladen dort zu diskutieren, sobald sich da ein paar Spieler eingefunden haben.
     
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  17. HolyManfred added a post in a topic Anzeigebug: Boost läuft aus im Produktionsfenster   

    Dooooch, ist bekannt und auf der Liste
    Da heute Release ist war es ein bisschen busy die Tage. Wir sammeln das alles und es kommt auf die Patch Liste. Ich wollte da auch nochmal einen Post machen wo wir zusammen die Changes für den Patch sammeln können.
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  18. z3r0t3n added a post in a topic Anzeigebug: Boost läuft aus im Produktionsfenster   

    Hatte ich vor Wochen schonmal gemeldet, scheint nicht so wichtig zu sein
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  19. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Anzeigebug: Boost läuft aus im Produktionsfenster
    Grade resetted, scharfe axt rein zum start da fällt mir das folgende auf:
    Wenn man den Boost im Holzfäller Bildschirm auslaufen lässt werden die Produktionsmengen nicht korrigiert, es werden weiterhin 2,3 oder 4 Holz pro slot angezeigt, erst beim verlassen und wieder betreten des Holzfällers, fällt die Zahl auf den korrekten Wert ab. Ist kein Showstopper, da die Produktion korrekt runterfährt, aber hässlich ist es trotzdem.
    Ich könnte mir gut vorstellen das das für andere Boost ähnlich funktioniert und damit Verkaufskosten oder freischaltungen auch kurzzeitig nicht stimmen.
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  20. z3r0t3n added a post in a topic IOS 1.8/1.9 Lagerplatzberechnung   

    Also gerundet wird auf jedenfall. Mein nächster Ausbau kostet 180k bei 10% Reduzierung.
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  21. Antibruder added a post in a topic IOS 1.8/1.9 Lagerplatzberechnung   

    ähnliche gedanken haben mich auch dazu gebracht, einfach mal nachzuhaken, unsere lieben entwickler solltens ja wissen
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  22. Aristai added a post in a topic IOS 1.8/1.9 Lagerplatzberechnung   

    Die Frage ist doch hier ob das auch tatsaechlich mit dem Spiel uebereinstimmt. Ich habe da auch 81% stehen, bin mir aber gerade nicht ganz sicher ob ich fuer mein 100k Lager 80 oder 81k bezahlt habe, der naechste reset wirds zeigen. Aktuell habe ich 40% vom Landsitz, 1050 Lager und muss fuer die naechste Stufe 330k bezahlen.
    Und da merkt man wie sich morgens beim zweiten Kaffee tippenderweise das Gehirn einschaltet: Wuerde das Lager 400k kosten waeren 20% 80k und es wuerde 320k kosten, es muss also teurer sein. 410k bringt mich auf  328k mit 80% und 332k mit 81%. Es wird also egal ob der Bonus additiv oder multiplikativ ist nach dem Bonus noch gerundet und da die dritte reduzierung mti 2500 Lager schwer zu knacken ist werden wir hier wohl noch eine weile im Dunkeln tappen Wobei 70% vs 72.9% es auch nicht soviel klarer macht.
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  23. z3r0t3n added a post in a topic IOS 1.8/1.9 Lagerplatzberechnung   

    Das ist der Nachteil von Multiplizieren
    Bei +% wird es schnell sehr viel mehr als addieren, bei -% wird es sehr schnell viel weniger als addieren.
    1*0,9*0,9=0,81=81%
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  24. Antibruder added a post in a topic IOS 1.8/1.9 Lagerplatzberechnung   

    Ist das mit dem lagerplatzpreis so beabsichtig?

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  25. Aristai added a post in a topic Feedback Quests und mehr   

    Hier mal thread necro betreiben da hier ne menge potential fuer den post Releasepatch liegt.
    2 Sachen sind mir hier noch eingefallen:
    1. Die Lagerquest kann immer noch ein ziemlicher Brocken sein, aber ich weiss nicht genau was man da am besten tut: Die Stufen sind 500,1000,2500 und die Belohnung ist ziemlich imba wenn man bedenkt was man jedes Spiel fuer Lager ausgibt. Allerdings wird die 2500er wohl oft im Questlog vergammeln und da Platz wegnehmen da man ein so grosses Lager fast nie braucht. Ich muss mal schauen was so hohe Stufen tatsaechlich kosten, aber die treibende Kraft bei mir ist eig immer ob das Lager gross genug ist um die naechste Stufe Landsitz zu bauen. Werd wahrscheinlich morgen 500 Metallteile ueber haben, dann sehen wir weiter.
    2. Warum gibt es keinen Weg die Automatisierungskosten zu senken? Die sind auch wenn man schon mehrere Boni fuer Erweiterungskosten hat noch ein ziemlicher brocken der dafuer sorgt das sich hoehere Stufen fast nie rentieren. Wenn ich 200k fuer einen Farmslot hinlege rechnet sich das erst nach ungefaehr 50 Stunden aktiver Spielzeit
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