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  1. HTS


    War schon überrascht, dass der PlayStore schon wieder ein Update meldet. ;-) Und es freut mich, dass ein paar meiner Vorschläge so schnell umgesetzt wurden, vielen Dank! :)

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  2. HolyManfred


    Zack, und schon wieder ein frisches Update.
    Diesmal gibt es nicht nur viele Bugfxes und Stability Updates sondern auch einen fetten Storage Buff. Hier erstmal kurz die Changes im Detail:

    • Lowered storage prices (especially in late game)
    • Automation Costs bonus is now listed in the Upgrade screen
    • Updated number formatting for European languages
    • The button to add new production slot will update once it becomes affordable
    • Pressing the device back button in the main menu will now close app
    • Fix for Google login crashing on some devices

     

    Die große Aenderung hier ist natürlich der gesenkte Preis für Speicher im Endgame. Damit man es sich besser vorstellen kann, hier mal ein Graph dazu:

     

    Apwimit.jpg

     

    Im Pirinzip geht es jetzt ab da wo es bisher schmerzhaft wurde ein bisschen weicher zur Sache. Besonders die hohen Speicher Quests werden damit deutlich einfacher.

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  3. HolyManfred


    Ja, das wollen wir alles angehen wenn wir dann endlich anfangen public zu testen. Discord ist halt schon sehr bequem.
    Und vernünftige Preise wird es diesmal auch geben für unsere Tester!

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  4. Gwarp


    Freut mich zu hören:) mein Angebot für eine Preisspende für ein Beta Event steht noch. Wenn Interesse besteht könnt ihr mir ja einfach ne Mail schreiben.

    Habt ihr mittlerweile eigentlich einen discord Channel?

     

    Gruß Gwarp

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  5. mp_admin


    Ah, that makes sense. I understand this might be a little harder to debug if the bug report comes from a user.

    If that particular user isn't using the Accessibility mode anyway, it could be an option to replace the WindowTTS.dll with a dummy file in his installation. That should prevent the crash. The downside is that this is not a fix. Other players might have the same issue but not report it. 

    Here's a few technical details that might be helpful:

    The WindowTTS.dll is loaded during the plugin's initialization, when the audio module is created.
    Inside the file UAP_AudioQueue.cs you'll find the ::Initialize function, which contains the following code:

    		// Initialize Text To Speech for Windows platforms - if so desired
    		if (UAP_AccessibilityManager.UseWindowsTTS())
    		{
    			if (WindowsTTS.instance == null)
    			{
    				GameObject WindowsTTSObj = new GameObject("Windows TTS");
    				WindowsTTSObj.AddComponent<WindowsTTS>();
    			}
    		}
    

    The dll should only be loaded once the WindowsTTS component is created and added, as that is the only file referencing this dll. 

    EDIT: I will make a note on the plugin's road map to delay the audio module initialization to only happen AFTER the accessibility mode was enabled. There's no need for those scripts to initialize if they are not used. This should also take care of this problem, even though it wouldn't fix voice output on a Chinese Windows. 
    This change would then be either in release 1.0.3 or 1.0.4 - I just can't promise an ETA for it yet. 

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  6. pillowfight_conrad


    Hey hey,

    Thanks for the prompt reply! I'll follow up with the user directly, but here's my best understanding of the situation at the moment:

    It's almost certainly Chinese Windows, not NA Windows set to Chinese. (User is in Taiwan, meaning Traditional, meaning maybe > 5.1 requirement). Following up.

    It happens on startup; the plugin is implicitly deactivated until explicitly activated by the user. In our case, that should only happen if the game is set to English. (It occurs to me, a workaround might be to deactivate the GameObject, and activate it only when there's an explicit request, but I'm not sure how that would play with Container registration.)

    Not sure, I'm having problems repro'ing on my end as well, unfortunately.

    I'll get you when I get a reply from the user. In the meantime, is there a way to sniff out this issue at runtime, and deselect SAPI if the methods can't be found?

    Thanks,
    Conrad

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  7. mp_admin


    Hi pillowfight,

    thank you for the log files. It seems that the crash stems from the Windows SAPI text to speech. (WindowsTTS.dll)
    This is good news, because the plugin works fine - it just crashes in the module that turns the text into voice. This module is separated from the rest of the code, so it can be easily exchanged.

    Could you answer a few more questions?

    Is there a chance that SAPI isn't installed on the test machine? It should come with every newer Windows installation, but I remember reading that Chinese wasn't supported until 5.1. 
    Is this a Chinese Windows or a regular Windows with the language set to Chinese?
    Does the crash happen right at the start, or only when the plugin is activated?

    What would be the easiest way for me to reproduce this?
    If you can provide me with a way to make this bug happen I will do my best to fix it. If it turns out the SAPI just doesn't work on Chinese machines, switching to a different text-to-speech engine could also be a solution. The code was specifically written to support this.

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  8. HolyManfred


    Wir sind fleißig bei der Arbeit! Man kann zwar schon grob spielen aber alles ist noch ziemlich unfertig, daher wollen wir mit dem Testen noch etwas warten.
    Wie immer sind wir schon wieder ordentlich hinter dem Zeitplan ... :)

    Aber mal ein paar good News: Wir haben seit 2 Wochen einen neuen Coder an Bord der jetzt Vollzeit an GC arbeitet. Der sitzt im Moment gerade an der 'Space Map'. Das ist unsere Version der Weltkarte auf der man mit seinem Kolonie Schiff hin und her fliegen kann. Als Spieler kann man sich hier aussuchen zu welchen Planeten man fliegt und in welcher Reihenfolge man sie besiedelt.

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  9. pillowfight_conrad


    Hey all!

    We're in the process of translating Ghosts of Miami (which uses UAP!) to Simplified Chinese, but we're seeing crashes come out of UAP when starting the game. Any guidance you could provide would be greatly appreciated.

    Thanks, and keep up the great work on this plugin!

    https://www.dropbox.com/s/feoy7x4wp6b9u0t/2017-10-09_161202.rar?dl=0

    https://www.dropbox.com/s/n71vhswk0lc3bi3/2017-10-09_161226.rar?dl=0

     

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  10. HTS


    Hallo und danke für die Freischaltung! Bin schon sehr gespannt, denn bei CK lässt die Motivation leider so langsam nach ;-)

    Freue mich daher schon sehr auf was neues :-)

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  11. HolyManfred


    Haha, ja, das war eine volle Woche. Wir machen diesen Freitag wieder einen Stream und basteln am Kartenspiel weiter. Btw, Michelle schraubt gerade waehrend ich hier tippe am Cloud Save Feature.
    Beim neuen Game wird das aber gleich von vorne rein mit eingebaut und wird daher auch einfacher.

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  12. Aristai


    Nun da die Hammerwoche mit Steve abgedreht ist, kann man ja hier mal wieder Forennekromantie betreiben.

    Waren echt schoene Vlogs, hoffe man hoert in den naechsten Wochen von euch. Aber wenn ihr echte Arbeit machen muesst, dann lasstdie  euch nicht stressen. Es will ja keiner das bei euch das Licht ausgeht.

    @Crafting Kingdom und Cloud safe: Ich hab das Spiel leider geloescht da es mit 1.5GB leider viel zu gross fuer mein armes Handy war. Ich denke da war ein Fehler im Cache und das sind die unzaehligen Adds die ich am Anfang geschaut habe. Nach dem shut up and take my money ist die App aber leider nie geschrumpft. Wat solls, der Landsitz war fertig :). Freue mich auf das Kartenspiel und alles was da sonst noch kommen mag.

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  13. HolyManfred


    Diese Woche ist alles wieder halbwegs normal. Wir sind ohne Schaden davon gekommen und nehmen wieder Fahrt auf was die Arbeit angeht.

    Steve ist im October für ein paar Tage in Orlando und wir werden vermutlich ein paar Streams veranstalten. Ich weiß ganz ehrlich noch nicht ob wir was vom neuen Game zeigen werden. Es ist im Moment noch nicht weit genug um es öffentlich zu zeigen. Wir wollten eigentlich schon längst eine Test Version fertig haben, aber es ging mal wieder alles langsamer als gedacht :(

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  14. Antibruder


    Was, ein neues spiel? Nice!  Ich wäre auch wieder also rester auf iOS am start :)

     

    Was die kommunikation angeht denke ich auch, dass es sinnvoll ist sich auf wenige platformen zu beschränken und wsl ist reddit da die bessere alternative, da viele nutzer dort sowieso unterwegs sind. Keinen neuen account erstellen zu müssen reduziert den aufwsnd und führt wsl zu mehr feedback

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  15. Gwarp


    Erstmal hoffe ich, dass ihr den Sturm gut überstanden habt und nicht zuviel kaputt gegangen ist.

     

    Ich hab bei Steve gelesen, dass ihr in Oktober einen Stream plant. Müssen wir uns noch solange gedulden bis wir was von dem Spiel zu sehen bekommen?

     

    Gruß Gwarp

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  16. Gwarp


    Beim Ausbauen der Community kann ich leider nicht helfen, aber beim Testen und vielleicht auch beim balancing.

     

    Ich freu mich und warte gespannt auf den ersten build:)

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  17. HolyManfred


    Tja, wir würden ja gerne die Community überhaupt mal etwas weiter ausbauen, vor allem international. Mehr Community bedeutet auf Dauer bessere Downloads, und das bringt uns vielleicht dann auch in den Bereich so dass wir von den Games irgendwann mal leben können.
    Wir gucken in den nächsten Wochen mal wie es sich entwickelt und die ersten Tests laufen.

    Wir sind schon ganz schön gehypt die ersten Testbuilds rauszuschicken, auch wenn es noch mehr Bugs als Features gibt. Und für das Thema Space Exploration werde ich euch schon noch begeistern :)



     

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  18. Aristai


    Using Jira for your software project is like using a pipe wrench to fix your Ferrari.

    so mal auf irgendeiner Schulung gehoert :) 

    klingt aber alles super was ihr vorhabt. Wenn ihr englischsprachige tester an der hand habt waere es wahrscheinlich gut wenn die das wichtigste verstehen. On wir das jetzt splitten  Zeus gen Reddit und hier ist nicht so wichtig finde Ich. 

    I prefer English because fucking autocorrect is killing me. You have a better grasp on how big and active the international community is. I always think some people who where active on Reddit post here under different names. I'll Be happy to test, balance and analyse as long as there is an iOS version. My new job has me take the train for two hours every day. So lots of testing time. Discord would probably be wasted on me due to time zones. I'm on the west coast now.

    Alle rechtschreibfehler sind eigentum von apple.

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  19. HolyManfred


    Also zum Bugtracking ist JIRA das beste Tool, allerdings nicht ganz umsonst und etwas aufwändiger zu bedienen. Trello ist eine Mischung aus Roadmap und Bugtracker. Hier mal ein Link zum Trello von unserem UAP plugin (https://trello.com/b/XoalAEaT/unity-accessibility-plugin-roadmap). So in der Art sieht unser GC Trello Project auch aus. Es gibt noch Bugzilla als JIRA Alternative, aber bei Trello ist der Vorteil das es auch gleich als Roadmap und Plaungstool dient.
    Also auf jeden Fall gibts für alle diesmal was besseres als Issues einzeln im Forum zu posten :)

     

     

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  20. Gwarp


    Bin auf jeden Fall wieder dabei. Klingt nicht uninteressant, auch wenn das Setting nicht ganz meines ist.

    Zu Forum/Reddit:

    Ich finde es natürlich bequem immer in deutscher Sprache schreiben zu können, allerdings kann ich mit dir auch gut leben. Sinnvoller ist wahrscheinlich Reddit, da viele dort vielleicht auch aus anderen Gründen unterwegs sind und deshalb so Mal vorbei schauen. Es würde sicherlich auch meinem schlechten Englisch helfen:) daher wäre Reddit sinnvoller.

    Sehe Reddit als sinnvoller an, sobald man nicht mehr in der ganz engen Testphase ist.

     

    Zu Roadmap:

    Ich habe selbst noch nicht mit Trello gearbeitet, ich werde es mir aber Mal anschauen. Ein vernünftiger weg Bugs zu melden und schon gemeldete Bugs einzusehen ist mMn aber sehr wichtig. Daher würde ich vorschlagen es einfach Mal zu testen.

    Die Alternative wäre ein von euch gepflegter Thread in dem immer alle Bugs eingetragen werden. Vorschlag wie sowas aussehen könnte hatte ich ja schonmal gemacht. Es klingt jedoch danach als ob Trello uns noch mehr Einblick bieten könnte.

    Zu Discord:

    Seit Steve den discord Channel hat bin ich auch da aktiv. Habt ihr einen MetallPopGames Channel dem man joinen kann? Wird es dann für jedes eurer Spiele einen Channel geben?

    Zum Diskutieren sicher angenehm, aber nicht zwingend notwendig. Da ihr euch ja nicht teilen könnt, würde ich dann tatsächlich auf das Forum verzichten. Reddit,Trello und Discord deckt schließlich wirklich alles ab.

     

    Gruß Gwarp

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  21. HolyManfred


    Galactic Colonies
     

    So, los geht es! Ich wollte hier mal ein bisschen Infos zum neuen Game posten und etwas Feedback vom harten Kern einholen.
    Wie der Titel ja schon verrät ist der Name des neuen Games ‘Galactic Colonies’ oder kurz GC. Das schreibt sich besser als immer ‘das neue Game’ :)

    Anstatt in eine Pseudo Fantasy Welt geht es diesmal ins Weltall, Planeten besiedeln. Das Core Gameplay ist CK immer noch sehr ähnlich, allerdings haben wir durch das SciFi setting mehr Möglichkeiten für coole Ideen.

    Wie ja schon angedeutet haben wir eine grob lauffähige Version die so langsam in Richtung Spielbarkeit geht.

    Bevor wir mit dem Testing loslegen wollte ich mal ein paar Fragen hier rauswerfen:

    Forum/Reddit
    Hier im Forum diskutiert es sich sehr angenehm im kleinen Kreis. Wir wollen allerdings auch dafür sorgen dass wir international ein paar mehr Leute für das Spiel begeistern können. Daher werden wir parallel viel auf Reddit in englischer Sprache posten.
    Ich hoffe das das klappt und wir uns damit nicht zu viel aufteilen. Was meint ihr? Lieber englishes Subforum hier, oder offener für jeden auf Reddit?

    Roadmap

    Wir wollen diesmal transparenter werden, so damit jeder weiss wie es gerade mit den Features und dem Balancing steht.

    Geplant ist die Trello Roadmap, die wir auch zur Milestone Planung und zum Bugtracking benutzen für alle öffentlich zu machen.
    Das hält uns auch die Möglichkeit offen Testern Schreibrechte zu geben so das neue Bugs eingetragen werden können. Trello ist nicht optimal zum Bugtracken aber umsonst und easy zu benutzen.

    Gut, schlecht, unnötig? Andere Vorschläge?

    Discord
    Wir hängen im Prinzip immer im Discord rum und haben überlegt ob wir einen Discord Channel für GC anlegen sollen. Frei für jeden quasi um sich über die Entwicklung auszutauschen und dann später als offiziellen Channel zum Game.
    Ist das zu viel, zusammen mit dem Forum und Reddit, oder doch ganz cool um einfach zu kommunizieren? Wir sind da noch nicht so richtig sicher.

    Michelle ist nächste Woche unterwegs, aber ich wollte schonmal anfangen alles für eine erste Test Runde vorzubereiten.
    Da wird es erstmal nur um Technik, Performance und Load/Save und so gehen und noch nicht um Gameplay, aber ich hätte die ganze Test Pipeline gerne früh am laufen.

     
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  22. HolyManfred


    Haha, sehr cool. Die Features die momentan schon funktionieren sind voller Platzhalter Werte, daher können wir mit dem Detail Balancing noch nicht loslegen.
    Ich arbeite heute noch kurz an einem Update für unser Fantasy Asset Paket und wenn das durch ist geht es am Game weiter. Ich werde mal versuchen demnächst einen Überblick zusammen zu schreiben damit ihr schonmal wisst worum es geht.

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  23. Gwarp


    Na dann warte ich Mal auf den nächsten Patch;)

     

    Vielen Dank für die Infos! Ich freu mich auf die erste spielbare Version;)

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