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  1. mp_admin added a post in a topic Crash in Chinese Language Windows   

    Ah, that makes sense. I understand this might be a little harder to debug if the bug report comes from a user.
    If that particular user isn't using the Accessibility mode anyway, it could be an option to replace the WindowTTS.dll with a dummy file in his installation. That should prevent the crash. The downside is that this is not a fix. Other players might have the same issue but not report it. 
    Here's a few technical details that might be helpful:
    The WindowTTS.dll is loaded during the plugin's initialization, when the audio module is created.
    Inside the file UAP_AudioQueue.cs you'll find the ::Initialize function, which contains the following code:
    // Initialize Text To Speech for Windows platforms - if so desired if (UAP_AccessibilityManager.UseWindowsTTS()) { if (WindowsTTS.instance == null) { GameObject WindowsTTSObj = new GameObject("Windows TTS"); WindowsTTSObj.AddComponent<WindowsTTS>(); } } The dll should only be loaded once the WindowsTTS component is created and added, as that is the only file referencing this dll. 
    EDIT: I will make a note on the plugin's road map to delay the audio module initialization to only happen AFTER the accessibility mode was enabled. There's no need for those scripts to initialize if they are not used. This should also take care of this problem, even though it wouldn't fix voice output on a Chinese Windows. 
    This change would then be either in release 1.0.3 or 1.0.4 - I just can't promise an ETA for it yet. 
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  2. mp_admin added a post in a topic Crash in Chinese Language Windows   

    Hi pillowfight,
    thank you for the log files. It seems that the crash stems from the Windows SAPI text to speech. (WindowsTTS.dll)
    This is good news, because the plugin works fine - it just crashes in the module that turns the text into voice. This module is separated from the rest of the code, so it can be easily exchanged.
    Could you answer a few more questions?
    Is there a chance that SAPI isn't installed on the test machine? It should come with every newer Windows installation, but I remember reading that Chinese wasn't supported until 5.1. 
    Is this a Chinese Windows or a regular Windows with the language set to Chinese?
    Does the crash happen right at the start, or only when the plugin is activated?
    What would be the easiest way for me to reproduce this?
    If you can provide me with a way to make this bug happen I will do my best to fix it. If it turns out the SAPI just doesn't work on Chinese machines, switching to a different text-to-speech engine could also be a solution. The code was specifically written to support this.
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  3. mp_admin added a post in a topic UpdateContainerActivations in Update() modifies focus state even if plugin is disabled   

    Thank you for the feedback!
    I've recently made some changes to container activation/deactivation related to a very similar problem. I'll check if this might have already fixed the issue, and if not, will check and integrate your fix into the next update.
    Thanks!
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  4. mp_admin added a topic in Unity Accessibility Plugin   

    Please don't attach UAP source files to your posts or link to projects containing UAP source code.
    Please be considerate and remember that the UAP source code is protected under copyright.
    This means please do NOT attach UAP source files to your posts. And while you may link to your project, you are not permitted to give out links to projects containing the UAP source code.
     
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  5. mp_admin added a topic in Unity Accessibility Plugin   

    How to get Posting Rights for this forum
    To receive posting rights for this forum, please send an email with your username and your invoice number from the Unity Asset Store to info@metalpopgames.com
    Your invoice number is emailed to you after purchasing UAP on the Asset Store. All invoice numbers are numerical.
    If you do not have your emailed invoice anymore, you can locate your invoice number on on the Asset Store Transactions page.
    This page will list the invoice numbers for all of your purchased assets.

     
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    • 149 views
  6. mp_admin added a post in a topic iOS Crafting Kingdom 1.3: Unable to scroll   

    Yes, honestly we were quite surprised too! In a good way, of course!
    They have really improved their process - reviews are usually no longer than three days and most of the time we find that beta reviews are even done in less than a day.
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  7. mp_admin added a post in a topic iOS Crafting Kingdom 1.3: Unable to scroll   

    Yes, thank you a ton for reporting!
    We just realized that the version that got uploaded to the store broke the map scrolling - and anything that requires a finger swipe motion.
    We temporarily took the game down from the store and are working on a fix ASAP!
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  8. mp_admin added a post in a topic Produktion läuft manchmal nicht.   

    Guter Hinweis, das Problem ist schwierig, es scheint nicht immer zu passieren - scheinbar aber häufiger, je länger das phone aus war.
    Ich habe eine Vermutung, dass das daran liegt, dass das Phone bei kurzen Pausen das Spiel nur pausiert, bei längerer Zeit aber komplett aus dem Speicher wirft. Basierend darauf habe ich mal einen Fix eingechecked in Update 0.2. 
    Wäre toll, wenn Du mal in der neuen Version darauf achten könntest, ob es noch auftritt und Dich nochmal melden würdest. Das wäre ein übler Bug der uns viele Spieler kosten könnte.
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  9. mp_admin added a post in a topic IOS 1.8/1.9 Lagerplatzberechnung   

    Eigentlich sollte der Landsitz pro Stufe 10% geben, d.h. nach 5 Mal ausbauen ist der Speicher 50% größer.
    Es scheint da aber scheinbar noch einen Rundungsfehler zu geben, wenn 841 statt 840 rauskommt, das stimmt! Ich schaue mir den Code morgen nochmal an... An einigen Stellen im Code habe ich immer aufgerundet, um den Spieler nicht versehentlich zu benachteiligen - aber ich weiss nicht, ob das hier der Fehler ist. Danke fürs Melden!
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  10. mp_admin added a post in a topic Schmiede bauen senkt Truhenwert   

    Der Truhenwert errechnet sich momentan gemischt - ein Teil kommt aus dem momentanen Kontostand, und der zweite Teil daher, wieviele Betriebe man schon besitzt.
    Dann wird das ganze noch nach unten und oben hin gedeckelt, so dass immer ein Mindestbetrag, aber auch niemals mehr als ein Maximalbetrag in der Truhe ist.
    Nachdem dieser Algorithmus fertig ist, wird der Wert dann nochmal zufällig um eine recht kräftige Prozentzahl nach oben oder unten korrigiert. Daher kommen wahrscheinlich die Ausreisser. Wir überlegen, den Zufallswert ein wenig geringer zu machen, denn der liegt momentan bei 30%, wenn ich mich richtig erinnere.
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  11. mp_admin added a post in a topic Upgrades Übersicht   

    Beides kommt auf die Liste!
    Der Goldsack Boost wird mittlerweile nicht mehr mit % angezeigt, das gibt an der Stelle auch nicht so übermässig viel Sinn.
    Die Anzeige mit 10% bzw. -10% wird im nächsten Update gefixed. Danke für den Hinweis!!
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  12. mp_admin added a topic in Crafting Kingdom   

    Beta 0.2 online (iOS und Android)
    Beta Version 0.2 ist seit heute Nacht für Android und iOS verfügbar. 
    Diese Version enthält folgende wichtige Bug Fixes:
    Zeit bleibt beim Sperren des Bildschirmes und Videos gucken nicht mehr stehensollten trotzdem noch irgendwelce Probleme auftauchen, bitte meldet das hier im ForumiOS Ads müssen jetzt nicht mehr doppelt gestartet werdenauch hier bitte auf Herz und Nieren prüfen, denn dieser Bug ist extrem wichtig
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  13. mp_admin added a post in a topic iOS Video Ad Bug   

    Haha, ui das ist eine Erleichterung. Die Version 0.2 haben wir gestern abend noch hoch geladen, um den Ad Bug und den Zeit Bug zu fixen. Die wollten wir nicht übers ganze Wochenende im Spiel lassen. Wir waren dann aber zu müde, um noch einen entsprechenden Update Post zu machen.
    Und ja bitte melden, wenn da immer noch was schief läuft!
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  14. mp_admin added a post in a topic Beta 0.1.1 ist online   

    Die Reihenfolge scheint manchmal zufällig.. z.B. ist 0.0.9 VOR 0.0.8 fertig durch den Review bei Apple gewesen. Obwohl Version 0.0.9 mehrere Tage später von uns eingereicht wurde.
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