HolyManfred

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Everything posted by HolyManfred

  1. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Diese Woche ist alles wieder halbwegs normal. Wir sind ohne Schaden davon gekommen und nehmen wieder Fahrt auf was die Arbeit angeht.
    Steve ist im October für ein paar Tage in Orlando und wir werden vermutlich ein paar Streams veranstalten. Ich weiß ganz ehrlich noch nicht ob wir was vom neuen Game zeigen werden. Es ist im Moment noch nicht weit genug um es öffentlich zu zeigen. Wir wollten eigentlich schon längst eine Test Version fertig haben, aber es ging mal wieder alles langsamer als gedacht
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  2. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Tja, wir würden ja gerne die Community überhaupt mal etwas weiter ausbauen, vor allem international. Mehr Community bedeutet auf Dauer bessere Downloads, und das bringt uns vielleicht dann auch in den Bereich so dass wir von den Games irgendwann mal leben können.
    Wir gucken in den nächsten Wochen mal wie es sich entwickelt und die ersten Tests laufen.
    Wir sind schon ganz schön gehypt die ersten Testbuilds rauszuschicken, auch wenn es noch mehr Bugs als Features gibt. Und für das Thema Space Exploration werde ich euch schon noch begeistern


     
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  3. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Also zum Bugtracking ist JIRA das beste Tool, allerdings nicht ganz umsonst und etwas aufwändiger zu bedienen. Trello ist eine Mischung aus Roadmap und Bugtracker. Hier mal ein Link zum Trello von unserem UAP plugin (https://trello.com/b/XoalAEaT/unity-accessibility-plugin-roadmap). So in der Art sieht unser GC Trello Project auch aus. Es gibt noch Bugzilla als JIRA Alternative, aber bei Trello ist der Vorteil das es auch gleich als Roadmap und Plaungstool dient.
    Also auf jeden Fall gibts für alle diesmal was besseres als Issues einzeln im Forum zu posten
     
     
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  4. HolyManfred added a topic in Crafting Kingdom   

    Auf zum nächsten Game
    Galactic Colonies
     
    So, los geht es! Ich wollte hier mal ein bisschen Infos zum neuen Game posten und etwas Feedback vom harten Kern einholen.
    Wie der Titel ja schon verrät ist der Name des neuen Games ‘Galactic Colonies’ oder kurz GC. Das schreibt sich besser als immer ‘das neue Game’
    Anstatt in eine Pseudo Fantasy Welt geht es diesmal ins Weltall, Planeten besiedeln. Das Core Gameplay ist CK immer noch sehr ähnlich, allerdings haben wir durch das SciFi setting mehr Möglichkeiten für coole Ideen.
    Wie ja schon angedeutet haben wir eine grob lauffähige Version die so langsam in Richtung Spielbarkeit geht.
    Bevor wir mit dem Testing loslegen wollte ich mal ein paar Fragen hier rauswerfen:
    Forum/Reddit
    Hier im Forum diskutiert es sich sehr angenehm im kleinen Kreis. Wir wollen allerdings auch dafür sorgen dass wir international ein paar mehr Leute für das Spiel begeistern können. Daher werden wir parallel viel auf Reddit in englischer Sprache posten.
    Ich hoffe das das klappt und wir uns damit nicht zu viel aufteilen. Was meint ihr? Lieber englishes Subforum hier, oder offener für jeden auf Reddit?
    Roadmap
    Wir wollen diesmal transparenter werden, so damit jeder weiss wie es gerade mit den Features und dem Balancing steht.
    Geplant ist die Trello Roadmap, die wir auch zur Milestone Planung und zum Bugtracking benutzen für alle öffentlich zu machen.
    Das hält uns auch die Möglichkeit offen Testern Schreibrechte zu geben so das neue Bugs eingetragen werden können. Trello ist nicht optimal zum Bugtracken aber umsonst und easy zu benutzen.
    Gut, schlecht, unnötig? Andere Vorschläge?
    Discord
    Wir hängen im Prinzip immer im Discord rum und haben überlegt ob wir einen Discord Channel für GC anlegen sollen. Frei für jeden quasi um sich über die Entwicklung auszutauschen und dann später als offiziellen Channel zum Game.
    Ist das zu viel, zusammen mit dem Forum und Reddit, oder doch ganz cool um einfach zu kommunizieren? Wir sind da noch nicht so richtig sicher.
    Michelle ist nächste Woche unterwegs, aber ich wollte schonmal anfangen alles für eine erste Test Runde vorzubereiten.
    Da wird es erstmal nur um Technik, Performance und Load/Save und so gehen und noch nicht um Gameplay, aber ich hätte die ganze Test Pipeline gerne früh am laufen.
     
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  5. HolyManfred added a post in a topic Quest Design in incrementellen idle games   

    Haha, sehr cool. Die Features die momentan schon funktionieren sind voller Platzhalter Werte, daher können wir mit dem Detail Balancing noch nicht loslegen.
    Ich arbeite heute noch kurz an einem Update für unser Fantasy Asset Paket und wenn das durch ist geht es am Game weiter. Ich werde mal versuchen demnächst einen Überblick zusammen zu schreiben damit ihr schonmal wisst worum es geht.
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  6. HolyManfred added a post in a topic Quest Design in incrementellen idle games   

    Wenn ich mich richtig erinnere hatten wir damals die höheren Quests ein bisschen entschärft, weil uns das zu hart vorkam.
    Im neuen Game sieht das etwas anders aus:
    Die Quests sind in einem Baum verpackt und man kann sich bei Missions Start (dazu bald mehr) 5 Quests 'mitnehmen'. Das heisst es gibt verschiedene Quest Reihen und der Spieler kann sich selber aussuchen in welche Richtung er questen möchte. Questbelohnungen gibt es diesmal sofort beim erfüllen, man muss aber die momentane Mission erst beenden um sich neue Quests 'abzhuholen'. Klingt etwas kompliziert, ist aber in der Praxis relativ einfach.
    Was die meisten Spieler an den Quests in CK hassen ist:
    - Zu viel Grinding und Repetition
    - Man muss alles verlieren um die Quest Belohnungen zu bekommen.
    - Keine/schlechte Kontrolle darüber welche Quests man bekommt
    Diese drei Sachen wollen wir beim neuen Game gezielt verbessern. Durch Aussuchen der Quests und die Anordnung in einem Quest Baum wird die ganze Sache schon viel spassiger. Man kann sich das Ganze ein bisschen vorstellen wie den Civilization Techtree, nur das man sich die Items einzeln er-questen muss. Und dadurch das es im Spiel viel mehr Gameplay Elemente gibt als nur produzieren und verkaufen, sind die Quests automatisch abwechselungsreicher.
     
     
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  7. HolyManfred added a post in a topic Verschiedenes   

    FYI: Die Technik für Cloudsave ist schon fertig und läuft. Im Protoype des neuen Games kann man schon cloud saven/loaded. Wir müssen das nur nach CK rüberbringen. Wenn wir nicht soviel externe Arbeit gehabt hätten in den letzten Wochen, dann wär der Patch auch schon raus.
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  8. HolyManfred added a post in a topic Verschiedenes   

    (Noch) garnicht leider. Die Savegames sind momentan fest in den Player Prefs geschrieben und man kann sie nur mit sehr viel manuellem Gehacke auf ein anderes Telefon übertragen. Die good News ist aber das der nächste Patch endlich das Cloudsave Feature verfügbar macht. Damit kann man dann die Savegames immer zwischen allen Geräten transferieren.
    Wir waren leider die letzten vier Wochen busy mit einem relativ grossen Batzen Auftragsarbeit, daher war nicht viel Zeit CK weiter zu patchen. Ab nächste Woche sind wir aber wieder etwas freier und dann geht es an die Arbeit zum Patch. Das ganze sollte nicht länger als ein paar Tage dauern, aber braucht wie immer ordentlich Testing bevor wir das releasen.
    Absolut. Momentan sieht es so aus: Das neue Game ist zwar schon in einem ganz grob funktionalen Zustand und viele der Core Features laufen schon. Es ist allerdings noch alles voller Platzhalter-Grafik, dummy UI und fehlenden Features. Wenn jetzt der nächste CK Patch raus ist geht es wieder voll weiter am neuen Spiel und ich denke dass wir in den nächsten Wochen endlich etwas zu zeigen haben. Nicht öffentlich, aber zumindest für den internen Tester Kreis. Wir wollen zumindest das Core Gameplay stehen haben, so dass man schon ein kleines bisschen eigentliches Gameplay testen kann bevor wir die erste Testrunde starten.
    Vieles am neuen Game ist zwar einfacher und direkter gestaltet als bei CK, aber im Grossen und Ganzen haben wir deutlich mehr Features. Auch das Meta Game ist deutlich komplexer geworden und wir werden dringen Hilfe beim Balancing brauchen damit wir nicht untergehen.
    Und die Idee mit anständigen Tester Rewards finde ich auch gut. Wer sich durch die ganzen Bugs schlägt hat auch was verdient dafür. Da überlegen wir uns was cooles.
     
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  9. HolyManfred added a post in a topic Patch 1.2 and the ioS lag   

    Das waren wir nicht  Der letzte Patch wurde mit einer neueren Unity Version gebaut, welche ein Menge an kleinen Fixes und Optimierungen enthält. Was genau den Lag verursacht hat wissen wir nicht einmal genau, aber das Versionsupdate scheint geholfen zu haben
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  10. HolyManfred added a post in a topic Kleiner Anzeigefehler beim neuen Goldsack boost   

    iOS 1.5 ist submitted und wartet auf ein Betatest Review seitens Apple. Wenn das durch ist kann es dann auch zuegig live gehen. Ich tippe mal das das Update Ende dieser Woche oder Anfang naechster Woche live geht.
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  11. HolyManfred added a topic in Crafting Kingdom   

    Game Update 1.5.0 Changelist
    Die Android Version wurde heute auf Version 1.5 geupadted. Die iOS Version folgt in den nächsten Tagen.
    In diesem Update gibt es keine großen neuen Features, dafür aber einige gefixte Kleinigkeiten.
    Hier die Changelist:
    Game Update 1.5.0
    -A new treasure chest quest quest line has been added
    -The splash screen now uses the game logo
    -Fixed black bar on the worldmap during the tutorial
    -Fixed boost quests not correctly counting all boosts
    -Removed text label from estate if accessibility mode is turned off
    -After using a boost the quest list now immediately updates
    -Fixed an issue where expansion prices were wrong when having 40+ expansions
    -Fixed boost duration quests not working properly after buying ad-free IAPGame Update 1.2.0
    - Performance: Drawcalls in verschiedenen Screens deutlich gesenkt. Besonders die Liste der Erweiterungen im Gebäude Screen ist jetzt deutlich performanter.
    - Performance: Updateverhalten der Liste der Erweiterungen im Gebäude Screen optimiert. Die Buttons in der Liste updaten sich jetzt optimierter.
    - Performance: Garbage Collection in verschiedenen Screens deutlich gesenkt um Stalls zu minimieren.
    - Performance: Texturen für die Produkte kommen jetzt aus einem Atlas anstatt einzeln als UITextures geladen zu werden. Dies führt zu weniger Drawcalls in Screens mit vielen Produkt Texturen.

    - Bug: Crash bei Gamestart auf älteren Android models behoben
    - Bug: Bag of Gold erscheint nicht länger Grün im Upgrade Screen, selbst wenn es keine Updates bekommen hat
    - Bug: Weltkarte benutzt jetzt nicht mehr fälschlicherweise inkorrekte Sprites für Holzfäller und Juwelier

    - Usability: Lesbare Darstellung von langen Zahlen verbessert

    - Feature: Refresh All Button:
        - Es gibt jetzt einen Button der alle Produktionseinheiten mit einem Tap auffrischt
        - Der Button muss pro Produktionsstätte freigeschaltet werden
        - Es gibt eine neue Questreihe zum freischalten des Buttons (8 Quests, je eine pro Produktionsstätte wenn sie freigeschaltet ist) 
    - Feature: Ad-Free Kaufoption:
        - Es gibt jetzt die Option gegen eine einmalige Zahlung Boost nutzen zu können ohne Video schauen zu müssen
        - Spieler die sich entscheiden das Ad-Free Produkt zu kaufe, bekommen ausserdem all 4 Boost Slots freigeschaltet und extra 5 Minuten Boost Dauer
    - Feature: Notifications können jetzt wahlweise abgeschaltet werden
    Gameplay:
    - Goldsack Boost: Bosst geändert von XX Gold instantly zu XX Gold pro Sekunde über die Dauer des Boosts. Der Goldsack Boost war der einzige Boost der Instant gewirkt hat und hier hatte eine höhere Boostdauer einen Nachteil. Das Geld wird jetzt pro Sekunde ausgeschüttet, was die Sache konsistenter mit den anderen Boosts macht.
    - Quests: Anzahl der gleichzeitigen Quests von 6 auf 8 erhöht. Dies ist nur eine temporäre Abänderungen um die Chance gute Quests zu erhalten zu verbessern. Langfristig wollen wir zu einer Lösung mit (fast) frei auswählbaren Quests gehen. Das schafft es aber nicht in dieses Update.
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 5 Millionen XX' Quests erhöht von -10% Automatisierungskosten auf -50% Automatisierungskosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 2 Millionen XX' Quests erhöht von +1 Warenoutput auf +2  Warenoutput
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 1 Millionen XX' Quests erhöht von +10% Produktionsgeschwindigkeit auf +25% Produktionsgeschwindigkeit
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 600K XX' Quests erhöht von +5 Min Automation Duration auf +10 Min Automation Duration
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 300K XX' Quests erhöht von -5% Ausbaukosten auf -20% Ausbaukosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 300K XX' Quests erhöht von -10% Waren-Freischaltkosten auf -20% Waren-Freischaltkosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 150K XX' Quests erhöht von +5% Verkaufspreis Bonus auf +20% Verkaufspreis Bonus
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 100K XX' Quests erhöht von -5% Automation Kosten  auf -10% Automation Kosten
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 75K XX' Quests erhöht von -5% Produktionsgeschwindigkeit auf -10% Produktionsgeschwindigkeit
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 5K XX' Quests erhöht von -5% Ausbaukosten auf -10% Ausbaukosten 
    - Quests: Belohnung für 'Produziere 1K XX' Quests erhöht von +5% Verkaufspreis Bonus  auf +10% Verkaufspreis Bonus 
    - Quests: Belohnung für 'Habe 15000 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -30% Lagererplatzkosten
    - Quests: Belohnung für 'Habe 12500 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -25% Lagererplatzkosten
    - Quests: Belohnung für 'Habe 10000 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -20% Lagererplatzkosten
    - Quests: Belohnung für 'Habe 7500 Lagerplatz' Quest erhöht von -10% Lagererplatzkosten auf -15% Lagererplatzkosten
    - Prinzessin: Die Prinzessin gibt jetzt pro Tag 2% Bonus, mit einem Maximum von 100%
    - Juwelier: Kupferkessel Verkaufspreis erhöht auf 1400G, Produktionszeit gesenkt auf 70 Sekunden
    - Juwelier: Diamanten Verkaufspreis erhöht auf 2500G
    - Juwelier: Silberkette Verkaufspreis erhöht auf 3000G, Produktionszeit gesenkt auf 135 Sekunden
    - Juwelier: Ringe Verkaufspreis erhöht auf 8000G
    - Werkstatt: Essen braucht jetzt nur noch 1 Salz zum Produzieren
    - Schmied: Waffen Verkaufspreis von 900G auf 1200G erhöht
    - Schmelze: Silber Produktionszeit gesenkt auf 45 Sekunden und Verkaufspreis gesenkt auf 400G
     
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  12. HolyManfred added a post in a topic Kleiner Anzeigefehler beim neuen Goldsack boost   

    Ja, Geld und Waren werden nicht jeden Frame geupdated und der neue Boost wird da noch nicht voll berücksichtigt. Ist nicht so schwer zu fixen und kommt auf die Liste. Danke fürs Melden!
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  13. HolyManfred added a post in a topic Bug?!   

    Gefunden und gefixt. Sollte im nächsten Update gefixt sein.
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  14. HolyManfred added a post in a topic Bug?!   

    Oho. Danke fürs melden. Das klingt aber mal schwerstens nach einem Bug. Wir gucken gerade rein.
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  15. HolyManfred added a post in a topic The good, the bad, the ugly   

    Da bist du ziemlich Spot on.
    Mal FYI:  Das Game ist im Moment gerade bei ~70k Downloads (13k Active) und 1430 Bewertungen mit einer average Score von 4.2 Sternen.
    Was du schreibst deckt sich zu großen Teilen mit dem was die Reviews auch sagen. Laut der Google Review Analyse sind die Hauptgründe für negative Bewertungen folgende:
    Forced Reset:
    Reset um Quest Belohnungen einzusammeln. Dies ist mit weitem Abstand die grösste Beschwerde von allem. Dies geht soweit das trotz des Info-Fensters und der Erklärungen die Leute das sogar als Bug melden. "Ich hab neu gestartet und alle meine Gebäude sind weg!" Die meisten Spieler finden das Feature an sich allerdings kacke und empfinden es als unfair das alles rettetet wird.
     Geschwindigkeit:
    CK ist ein langsames Game by Design. Das kommt aber nicht bei jedem gut an und viele der schlechten Bewertungen finden das Game viel zu langsam. Andere sagen das es kein echtes "Idle Game" wäre weil ja das Lager ständig voll ist um man immer wieder manuell verkaufen müsste.
     Ads/Monetization:
    Das leidige Thema  Wir bekommen immer noch viele Beschwerden zur Monetisierung. Zu erst hatten wir ja eine Rewarded Ad only Lösung. Dafür gab es dann einige schlechte Wertungen da man ja 'gezwungen wird' Ads zu gucken. Die 'Shut up and take my money' Option hat dann einige Leute happy gemacht. Dafür kommen jetzt vermehrt die. 'You are so greedy. Boosts should be free' Reviews rein. Es scheint da also keine perfekte Lösung zu geben. Dann haben wir noch die Situation das manchmal keine Videos geladen werden können (weil es gerade keine gibt), was die Spieler auch erstmal nicht wirklich verstehen und als negativ empfinden.Und jetzt mal kurz ein Ausblick was beim neuen Game anders sein wird, im Hinblick auf die oben genannten Punkte:
    Game Design:
    Hier übernehmen wir das was in CK gut funktioniert hat und werfen die ungeliebten Elemente raus. Eines der Hauptprobleme beim CK Design war, dass es relativ wenig eigentliches Gameplay gab. Das heisst man hat allgemein wenig gebaut und getan, wodurch alles halt etwas langsamer wirkt. Wir haben im neuen Game deutlich mehr Variation im Gameplay, so dass der Spieler mehr zu tun hat. Dadurch müssen wir nicht ganz so viel strecken. Man wird mehr bauen, upgraden, verkaufen und managen können, dadurch wird alles viel aktiver wirken. Das Game wird aber im Kern ebenfalls ein Incremental Game mit Idle Elementen bleiben.
    Der grösste Unterschied wird die Weltkarte werden. Anstatt immer auf der selben Map zu spielen gibt es jedes mal eine neu generierte Map mit Resourcen an verschiedenen stellen! Das Feature ist schon quasi fertig und es macht schon sehr viel Spass jedes mal eine neue Map zu entdecken.
    Landsitz: 
    Wird es ebenfalls in anderer (besserer )Form geben. Der Spieler soll noch viel mehr das Gefühl haben etwas zu erreichen/aufzubauen. Diesesmal kommt sogar eine leichte Social Komponente in Form von globalen Hiscore Listen hinzu. Das heisst man kann mit seinem Progress auch immer schön angeben und mit seinen Freunden vergleichen
    Prinzessin: 
    Auch hier wollen wir eine kleine nette Daily Mechanik beibehalten. Noch ist hier nichts wirklich designed, aber Belohnen für tägliches Einloggen wird es auf jeden Fall geben.
    Art:
    Der Teil des Spiels mit dem wir am wenigsten zufrieden waren. Das die Grafik etwas nach Patchwork wirkt und eher bescheiden ausfällt lag hauptsächlich an unserem kleinen Budget. Alle Einnahmen aus CK gehen fliessen in das neue Game und bei der Grafik wird sich einiges tun. Die Art Pipeline steht noch nicht zu 100% aber die Grafik und der Style des neuen Games werden ein EXTREM fettes Upgrade zu CK werden. Wir sind natürlich immer noch auf Mobile Devices unterwegs, daher sollte man keine Anno Grafik erwarten, aber ihr könnt euch auf jeden Fall auf ein deutlich hübscheres Spiel freuen.
    Das selbe gilt übrigens für Sound und Musik. Diesmal wird es richtigen Sound geben und keine hässlichen Effekte aus dem Billigpaket.
    Accessibility:
    Da das ganze so gut angekommen ist und Michelles Plugin gut funktioniert, wird auch das neue Game wieder voll accessible werden.
    Quests:
    Das leidige Quest System aus CK hat ausgedient und wir haben etwas deutlich besseres am Start. Mal ein kurzer Ausblick:
    Es gibt einen Quest Tree mit verschiedenen Areas aus dem sich der Spieler zu Spielbeginn 5 Quests aussucht.Questbelohnungen bekommt man sofort nach erfüllen ohne gezwungenen NeustartNach einem Neustart kann man sich wieder 5 weitere Quests aussuchen, je nach dem was man im Quest Tree unlocked hat.Boost:
    Das Boost System wollen wir grob so beibehalten und dafür auf besseres Balancing achten. Boost werde ausserdem über eine Resource (Boost Token oder so etwas) geproxyt. Das erlaubt uns dem Spieler ab und an mal Boost Token zu schenken oder ihn auf Wunsch kaufen zu lassen. Das werden wir gut testen müssen um zu sehen was funktioniert.
    Progress Curve:
    Ja, das ist in CK immer noch etwas hakelig. Das neue Game wird weniger Produkte haben und eine andere Autfteilung der Produktion. Da wird ordentlich gestreamlined damit der Progress sich besser anfühlt.
    Produktionsgeschwindigkeit:
    Das neue Produktionssystem wird dies Probleme nicht mehr haben, da alles weil schon angedeutet mehr gestreamlined sein wird.
     
     
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  16. HolyManfred added a post in a topic Patch 1.2 and the ioS lag   

    Dank für die genaue Beschreibung! Das klingt nach irgendeiner Art Leak. Wenn ich das reproduziert bekomme kann ich das auch fixen.
    Kann man den Lag auch fixen durch Neustarten der App fixen, oder nur durch Device Restart? 
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  17. HolyManfred added a post in a topic Exploit   

    Ja, das ist irgendwie noch nicht 100% sicher. Wir haben schon einiges an Cheat Protection eingebaut, aber es ist noch nicht ganz rund. Auf Dauer geht es nur wirklich sicher wenn das ganz Serverbased machen, allerdings gibt es dann mehr oder weniger einen Online Zwang. Das wollten wir eigentlich vermeiden und werden eher versuchen den Exploit so wie du ihn beschrieben hast zu fixen.
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  18. HolyManfred added a post in a topic Meine Excel   

    Ahhh, vielen Dank! Sehr geil was du dir da gebaut hast!
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  19. HolyManfred added a post in a topic Abschlusspost   

    Vielen Dank für das ganze Feedback. Schoen dass du Spaß gehabt hast!
    Was das Feedback angeht: Wir haben intern alle Bugs und Features in Jira/Trello und haben dort alles Feedback eingetragen. Da das allerdings nur intern von uns genutzt wurde war das nicht sehr transparent für alle Tester. Für das nächste Projekt wollen wir das besser machen und zumindest unser Trello Board für alle Tester öffnen.
    Wir fahren auf die 100k Downloads zu und erreichen diese hoffentlich in den nächsten Wochen. Das Spiel ist finanziell auf dem Weg zum Break Even und macht hoffentlich auch in Zukunft noch etwas Geld. Es reicht leider noch nicht um davon zu leben, aber wenn wir alle Kosten wieder reinholen können wären wir schon happy!
    Balancing Feedback
    Danke auch für die Balancing Punkte. Da stimme ich voll zu und die nächsten Updates werden auch in diese Richtung gehen. Der letzte Patch hat schon einiges verbessert, aber eine der grössten Kritikpunkte ist immer noch das es zu langsam voran geht. Wir drehen da noch weiter an den Preisen und den Rewards, dann kriegen wir das noch besser hin.
    Ja, das ist ein Bug. Der ist intern schon gefixt und geht live mit den nächsten Update.
    Ist auf der Ideen Liste. Evtl bauen wir den Castle Screen aus um das alles mit anzuzeigen. 
    Meinst du Sell All? Könnte man machen, technisch ist das nicht so wild. Am Anfang ist das manuelle Verkaufen sehr befriedigend, aber später halt etwas nervig.
    Hm, das haben wir noch garnicht wirklich bedacht. Da ist die Frage wie man das macht ohne das UI zu vollgepackt werden zu lassen.
    Ansonsten werden wir in Zukunft versuchen die Community auf Reddit ein bisschen mehr zu channeln. Ca. 20% aller Crafting Kingdom Spieler sind deutschsprachig, daher brauchen wir eine einfach zu erreichende englishe Platform, und Reddit ist da relativ einfach zu managen.
     
    Zum neuen Game:
    Da uns momentan immer noch das Funding für RF und/oder BDF fehlt liegen die beiden Projekte erstmal weiter auf Eis. Wir sind aber seid ca. 3 Wochen mit Volldampf an einem neuen Projekt! Ein paar Sachen haben sich geändert, zu dem was wir ursprünglich vor hatten, aber es geht sehr gut voran.
    Was genau machen wir da für ein Spiel? Hier mal ein paar Infos:
    - Strategie/WiSim Mix
    - iOS/Android (mit Option für Steam Port bei Erfolg)
    - Incremental Gameplay Element ähnlich wie bei  CK
    - Quests, Produktionsketten, und alle Features die bei CK Spass gemacht haben. Allerdings komplett reworked, um die nervigen Element rauszunehmen.
    - Weltkarte wie bei CK, aber man kann selber bauen (!)
    - Leichte Muliplayer Element im Sinne von Highscore Listen, Handel mit Freunden, etc. Das ganze bleibt aber im Prinzip ein Singelplayer Game
    Release ist für diese Jahr geplant und wir wollen so früh wie möglich wieder mit einer Beta beginnen damit wir weniger Balancing Probleme als bei CK bekommen. Wenn es soweit ist, werde ich eine Mail an die üblichen Verdächtigen rumschicken. Euer Feedback zum Balancing, den Quests und Preisen, usw war unglaublich wertvoll. Das wollen wir auf jeden Fall wieder so machen.
    Der Plan ist, das Design und Balancing hier in unserem kleinen deutschen Forum zu machen und den Rest der Community auf Reddit zu betreuen. Wir sind ja nur ein Team von 2 Leuten, daher ist es fuer uns schwierig zu viele Platformen auf einmal zu betreuen.
    Ich hoffe das wir wieder möglichst viele Leute begeistern können uns beim Testen zu helfen! Wenn alles klappt kann das in den nächsten Wochen schon losgehen.
     
     
     
     
     
     
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  20. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Update ist gerade raus und sollte in den naechsten Stunden live sein. iOS version ist auch submitted, wartet aber wie immer auf Approval from Apple.
    All Changes gibts hier: https://www.reddit.com/r/MetalPopGames/comments/6bpx0u/game_update_120_patchnotes/
     
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  21. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Ja, das Feature ist schon drin. Hatte nur vergessen es in die Changelist zu schreiben. Gerade hinzugefügt.
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  22. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    So, jetzt
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  23. HolyManfred added a post in a topic Game Update 1.5.0 Changelist   

    Ha! Der zweite Kupferkessel sollte natürlich die Silberkette sein. Ansonsten sieht es aber ok aus, oder gibt es da noch irgendwelche Bedenken?
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  24. HolyManfred added a post in a topic Balancing mal was kuerzer   

    Ha, gerade bemerkt das da ein Fehler in der Datenbank war. Die Reihenfolge der Produkte in der Schmiede war vertauscht. Es wurden die falschen Werte für Kette/Diamanten benutzt.
    Ansonsten habe ich die Preisaenderungen im Prepatch Post festgehalten.
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  25. HolyManfred added a post in a topic Falsche Modelle auf Weltkarte   

    Ja, da wurde das falsche Sprite benutzt. Beim Holzfäller übrigens auch. Ist mit dem Update gefixt.
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