HolyManfred

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Everything posted by HolyManfred

  1. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Build is submitted und in Review bei Apple. Da das der erste Test Build ist dauert das immer etwas länger. Weitere Builds danach gehen aber immer irgendwie schneller, bis hin zu <1h.
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  2. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Ja, schon gesehen, danke dafür.
    Hat man denn auf dem Lineage OS einen normalen Google Account und Play Services? 
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  3. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Das kann ja auch nicht funktionieren  Das Spiel unterstützt nur Android und iOS. Man muss mit einem validen GooglePlay Account in den PlayStore eingeloggt sein um an der Beta teilnehmen zu können. Sofern man irgendwie die PlayServices auf dem OS zum Laufen bekommt, könntest du Glück haben.
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  4. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Doch, schon etwas. Alle Android Tester müssten den Build bekommen haben (iOS ist noch in der Apple Warteschlange).
    Siehe sticky Post hier im Forum.
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  5. HolyManfred added a topic in Galactic Colonies   

    Galactic Colonies - Testing FAQ
    Wo gibt es das Spiel zum runterladen?
    Alle registrierten Tester können das Spiel direkt auf dem Telefon/Tablet runterladen.
    Als Tester registrierte Android User können das Spiel direkt über diesen Link runterladen: https://play.google.com/apps/testing/com.MetalPop.RandomCityiOS: Als registrierter iOS Tester kommt per Email ein Link zu Testflight, wo dann das Spiel heruntergeladen werden kann.Wer noch nicht auf der Testerliste ist, kann sich per mail (gc@metalpopgames.com) melden.
    Wie gebe ich Feedback?
    Feedback kann auf verschiedene Arten gegeben werden:
    Hier im Forum postenIn unserem Discord (https://discord.gg/BrYqtvC)Per email an gc@metalpopgames.comWo melde ich Bugs und teile Ideen?
    Wir haben für das Game zwei Trello Boards: ein Roadmap/Production Board und ein reines Bug und Ideen Board. Alle Tester haben auf dem Bug Board Schreibrechte und können so neue Bugs und Vorschläge eintragen.
    Zur Production Roadmap geht es hier: https://trello.com/b/r6MTBuac/galactic-colonies-productionZum Bug Board geht es hier: https://trello.com/b/lqjCVrVR/galactic-colonies-bugsWorauf sollte ich achten wenn ich einen Bug eintrage?
    Je besser die Bug Beschreibung desto einfacher ist der Bug für uns zu fixen. Die wichtigsten Informationen sind:
    OS Version (Android oder iOS, etc.)Was genau ist kaputt/passiert.Was ist das erwartete Verhalten.Wie kann man es reproduzieren.Alles Bug Reports sollten in English, und kurz und sachlich gehalten werden.
    Einen neuen Bug kann man auf Trello in drei Schritten einfach eintragen:
    In einer der Listen (Critical, Major oder Minor) auf 'Add a card' klickenEine Kurzbeschreibung des Bugs eingeben und auf 'Add' klickenDie neue Karte anklicken und in dem Beschreibungsfeld eine detaillierte Beschreibung des Bugs eintragen.
    Warum muss ich das denn auf English schreiben?
    Da wir alle möglichen Tester aus diversen Ländern mit auf dem Board haben werden und außerdem einige der Devs nur English sprechen müssen wir darauf achten das wir das Board immer für alle lesbar halten. Wer nicht auf English schreiben möchte kann uns die Bugs auch per Email zukommen lassen und wir tragen sie dann ein.
     
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  6. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Morgen laden wir die ersten Test Versionen hoch und ich schicke die Emails an die Tester raus, dann könnt ihr per Link auf dem Phone direkt runterladen. Die iOS wird vermutlich wieder ein paar Tage länger dauern, aber da können wir nicht viel machen.
    Am Wochenende wollte ich dann Infos zum Testen und Bug reporten rauschicken, mit einer kleinen Anleitung wie man Bugs submitted und trackt. Also im Prinzip könnt ihr denn einfach in Trello Bugs und Ideen eintragen und wir sortieren die dann in unser Board.
    Wenn es klappt baue ich vorher in den Build noch eine Art Patchnotes Fenster ein wo man die neuesten Aenderungen sehen kann. Mal sehen ob das klappt
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  7. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    So, wir haben jetzt eine erste Liste von Testern am Start. Der Plan ist, diesen Freitag den ersten Build hochzuladen, so dass jeder ihn dann einfach einmal laufen lassen kann.
    Es gibt noch relativ wenig/kein Gameplay und es geht in erster Linie um Crashes und Stability. Also einfach runterladen, rumspielen und gucken ob die fps gut sind und es stottert oder crasht.
    An dieser Stelle braucht ihr folgendes auch noch NICHT reporten:
    - User Interface Probleme oder Vorschläge
    - Balancing Probleme oder Vorschläge
    - Feature Requests
    Das kommt alles noch in den Wochen danach. Jetzt ist das mehr oder weniger erstmal einfach nur ein Technik Test.
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  8. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Ich baue nächste Woche die Tester Liste zusammen. Am besten ist es wenn ihr nochmal kurz ne Mail an gc@metalpopgames.com schreibt (falls noch nicht geschehen) mit Info auf Welcher Platform ihr testen wollt und dem Account Namen für die jeweilige Plattform. Dann übersehe ich nichts.
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  9. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Haha, cool dass ihr an Bord seid. Nach den Feiertagen setzten wir den ersten Test Build auf und ihr könnt anfangen alles kaputt zu spielen
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  10. HolyManfred added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Ja, das ist eine komplett neue Testerliste. Aber dich haben wir eh schon draufgesetzt, ob du willst oder nicht
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  11. HolyManfred added a topic in Galactic Colonies   

    Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback
    Wir sind endlich an einem Punkt angekommen, an dem wir Galactic Colonies soweit haben, dass man es schonmal ganz grob spielen kann. Wir sind zwar immer noch weit weg von einem fertigen Spiel, aber wir möchten gerne so früh wie möglich anfangen zu testen.
    Die ganz harten unter euch können als ab jetzt schon anfangen zu spielen und zu testen.
    Testing
    In den nächsten Wochen liegt der Fokus auf folgendem:
    - Stability und Crashes
    - Performance Testing
    - Balancing First Pass
    Das heisst es wird wenig eigentlich Gameplay zu testen geben. Wir wollen im Moment eher wissen ob es auf allen Devices läuft, wie die Performance ist und wie das Spiel sich grundsätzlich bedienen lässt.
    Sowohl für Android als auch für iOS müsst ihr als Tester eingetragen werden falls ihr aktiv testen wollt.
    Wer noch nicht auf unserer Test Liste ist kann uns einfach unter gc@metalpopgames.com mit dem Google oder Apple Account namen schreiben und wir setzten euch auf die Test Liste. Dann könnt ihr den neusten Build einfach direkt auf dem Tablet oder Telefon runterladen.
    Feedback und Roadmap
    Feedback und Fragen können wie immer hier im Forum oder per Email gestellt werden. Und damit wir diesmal die ganze Sache ein bisschen transparenter machen, haben wir auch unsere Trello Produktion-Roadmap online gestellt. Auf diese Art kann jeder mitverfolgen was gerade passiert und in welchem Zustand sich ein Bug befindet. Wenn ihr also Probleme meldet, tragen wir diese auf Trello ein und es kann verfolgt werden in welchem Zustand der Bug ist.
    Zum Trello Board geht es hier: https://goo.gl/n19gi8
     
     
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  12. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    'Wiedervorlageordner' musste ich auch gerade erst mal googlen
    Also der Plan ist bei Steve's Weihnachtssendung ein paar erste Bilder vom Spiel zu zeigen. Ob das klappt ist noch nicht so ganz sicher, da wir wie immer hinter unserem Zeitplan hinterher hinken.
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  13. HolyManfred added a topic in Crafting Kingdom   

    Game Update 1.7.5
    Zack, und schon wieder ein frisches Update.
    Diesmal gibt es nicht nur viele Bugfxes und Stability Updates sondern auch einen fetten Storage Buff. Hier erstmal kurz die Changes im Detail:
    Lowered storage prices (especially in late game)Automation Costs bonus is now listed in the Upgrade screenUpdated number formatting for European languagesThe button to add new production slot will update once it becomes affordablePressing the device back button in the main menu will now close appFix for Google login crashing on some devices 
    Die große Aenderung hier ist natürlich der gesenkte Preis für Speicher im Endgame. Damit man es sich besser vorstellen kann, hier mal ein Graph dazu:
     

     
    Im Pirinzip geht es jetzt ab da wo es bisher schmerzhaft wurde ein bisschen weicher zur Sache. Besonders die hohen Speicher Quests werden damit deutlich einfacher.
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  14. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Ja, das wollen wir alles angehen wenn wir dann endlich anfangen public zu testen. Discord ist halt schon sehr bequem.
    Und vernünftige Preise wird es diesmal auch geben für unsere Tester!
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  15. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Wir sind fleißig bei der Arbeit! Man kann zwar schon grob spielen aber alles ist noch ziemlich unfertig, daher wollen wir mit dem Testen noch etwas warten.
    Wie immer sind wir schon wieder ordentlich hinter dem Zeitplan ...
    Aber mal ein paar good News: Wir haben seit 2 Wochen einen neuen Coder an Bord der jetzt Vollzeit an GC arbeitet. Der sitzt im Moment gerade an der 'Space Map'. Das ist unsere Version der Weltkarte auf der man mit seinem Kolonie Schiff hin und her fliegen kann. Als Spieler kann man sich hier aussuchen zu welchen Planeten man fliegt und in welcher Reihenfolge man sie besiedelt.
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  16. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Haha, ja, das war eine volle Woche. Wir machen diesen Freitag wieder einen Stream und basteln am Kartenspiel weiter. Btw, Michelle schraubt gerade waehrend ich hier tippe am Cloud Save Feature.
    Beim neuen Game wird das aber gleich von vorne rein mit eingebaut und wird daher auch einfacher.
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  17. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Diese Woche ist alles wieder halbwegs normal. Wir sind ohne Schaden davon gekommen und nehmen wieder Fahrt auf was die Arbeit angeht.
    Steve ist im October für ein paar Tage in Orlando und wir werden vermutlich ein paar Streams veranstalten. Ich weiß ganz ehrlich noch nicht ob wir was vom neuen Game zeigen werden. Es ist im Moment noch nicht weit genug um es öffentlich zu zeigen. Wir wollten eigentlich schon längst eine Test Version fertig haben, aber es ging mal wieder alles langsamer als gedacht
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  18. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Tja, wir würden ja gerne die Community überhaupt mal etwas weiter ausbauen, vor allem international. Mehr Community bedeutet auf Dauer bessere Downloads, und das bringt uns vielleicht dann auch in den Bereich so dass wir von den Games irgendwann mal leben können.
    Wir gucken in den nächsten Wochen mal wie es sich entwickelt und die ersten Tests laufen.
    Wir sind schon ganz schön gehypt die ersten Testbuilds rauszuschicken, auch wenn es noch mehr Bugs als Features gibt. Und für das Thema Space Exploration werde ich euch schon noch begeistern


     
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  19. HolyManfred added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Also zum Bugtracking ist JIRA das beste Tool, allerdings nicht ganz umsonst und etwas aufwändiger zu bedienen. Trello ist eine Mischung aus Roadmap und Bugtracker. Hier mal ein Link zum Trello von unserem UAP plugin (https://trello.com/b/XoalAEaT/unity-accessibility-plugin-roadmap). So in der Art sieht unser GC Trello Project auch aus. Es gibt noch Bugzilla als JIRA Alternative, aber bei Trello ist der Vorteil das es auch gleich als Roadmap und Plaungstool dient.
    Also auf jeden Fall gibts für alle diesmal was besseres als Issues einzeln im Forum zu posten
     
     
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  20. HolyManfred added a topic in Crafting Kingdom   

    Auf zum nächsten Game
    Galactic Colonies
     
    So, los geht es! Ich wollte hier mal ein bisschen Infos zum neuen Game posten und etwas Feedback vom harten Kern einholen.
    Wie der Titel ja schon verrät ist der Name des neuen Games ‘Galactic Colonies’ oder kurz GC. Das schreibt sich besser als immer ‘das neue Game’
    Anstatt in eine Pseudo Fantasy Welt geht es diesmal ins Weltall, Planeten besiedeln. Das Core Gameplay ist CK immer noch sehr ähnlich, allerdings haben wir durch das SciFi setting mehr Möglichkeiten für coole Ideen.
    Wie ja schon angedeutet haben wir eine grob lauffähige Version die so langsam in Richtung Spielbarkeit geht.
    Bevor wir mit dem Testing loslegen wollte ich mal ein paar Fragen hier rauswerfen:
    Forum/Reddit
    Hier im Forum diskutiert es sich sehr angenehm im kleinen Kreis. Wir wollen allerdings auch dafür sorgen dass wir international ein paar mehr Leute für das Spiel begeistern können. Daher werden wir parallel viel auf Reddit in englischer Sprache posten.
    Ich hoffe das das klappt und wir uns damit nicht zu viel aufteilen. Was meint ihr? Lieber englishes Subforum hier, oder offener für jeden auf Reddit?
    Roadmap
    Wir wollen diesmal transparenter werden, so damit jeder weiss wie es gerade mit den Features und dem Balancing steht.
    Geplant ist die Trello Roadmap, die wir auch zur Milestone Planung und zum Bugtracking benutzen für alle öffentlich zu machen.
    Das hält uns auch die Möglichkeit offen Testern Schreibrechte zu geben so das neue Bugs eingetragen werden können. Trello ist nicht optimal zum Bugtracken aber umsonst und easy zu benutzen.
    Gut, schlecht, unnötig? Andere Vorschläge?
    Discord
    Wir hängen im Prinzip immer im Discord rum und haben überlegt ob wir einen Discord Channel für GC anlegen sollen. Frei für jeden quasi um sich über die Entwicklung auszutauschen und dann später als offiziellen Channel zum Game.
    Ist das zu viel, zusammen mit dem Forum und Reddit, oder doch ganz cool um einfach zu kommunizieren? Wir sind da noch nicht so richtig sicher.
    Michelle ist nächste Woche unterwegs, aber ich wollte schonmal anfangen alles für eine erste Test Runde vorzubereiten.
    Da wird es erstmal nur um Technik, Performance und Load/Save und so gehen und noch nicht um Gameplay, aber ich hätte die ganze Test Pipeline gerne früh am laufen.
     
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  21. HolyManfred added a post in a topic Quest Design in incrementellen idle games   

    Haha, sehr cool. Die Features die momentan schon funktionieren sind voller Platzhalter Werte, daher können wir mit dem Detail Balancing noch nicht loslegen.
    Ich arbeite heute noch kurz an einem Update für unser Fantasy Asset Paket und wenn das durch ist geht es am Game weiter. Ich werde mal versuchen demnächst einen Überblick zusammen zu schreiben damit ihr schonmal wisst worum es geht.
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  22. HolyManfred added a post in a topic Quest Design in incrementellen idle games   

    Wenn ich mich richtig erinnere hatten wir damals die höheren Quests ein bisschen entschärft, weil uns das zu hart vorkam.
    Im neuen Game sieht das etwas anders aus:
    Die Quests sind in einem Baum verpackt und man kann sich bei Missions Start (dazu bald mehr) 5 Quests 'mitnehmen'. Das heisst es gibt verschiedene Quest Reihen und der Spieler kann sich selber aussuchen in welche Richtung er questen möchte. Questbelohnungen gibt es diesmal sofort beim erfüllen, man muss aber die momentane Mission erst beenden um sich neue Quests 'abzhuholen'. Klingt etwas kompliziert, ist aber in der Praxis relativ einfach.
    Was die meisten Spieler an den Quests in CK hassen ist:
    - Zu viel Grinding und Repetition
    - Man muss alles verlieren um die Quest Belohnungen zu bekommen.
    - Keine/schlechte Kontrolle darüber welche Quests man bekommt
    Diese drei Sachen wollen wir beim neuen Game gezielt verbessern. Durch Aussuchen der Quests und die Anordnung in einem Quest Baum wird die ganze Sache schon viel spassiger. Man kann sich das Ganze ein bisschen vorstellen wie den Civilization Techtree, nur das man sich die Items einzeln er-questen muss. Und dadurch das es im Spiel viel mehr Gameplay Elemente gibt als nur produzieren und verkaufen, sind die Quests automatisch abwechselungsreicher.
     
     
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  23. HolyManfred added a post in a topic Verschiedenes   

    FYI: Die Technik für Cloudsave ist schon fertig und läuft. Im Protoype des neuen Games kann man schon cloud saven/loaded. Wir müssen das nur nach CK rüberbringen. Wenn wir nicht soviel externe Arbeit gehabt hätten in den letzten Wochen, dann wär der Patch auch schon raus.
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  24. HolyManfred added a post in a topic Verschiedenes   

    (Noch) garnicht leider. Die Savegames sind momentan fest in den Player Prefs geschrieben und man kann sie nur mit sehr viel manuellem Gehacke auf ein anderes Telefon übertragen. Die good News ist aber das der nächste Patch endlich das Cloudsave Feature verfügbar macht. Damit kann man dann die Savegames immer zwischen allen Geräten transferieren.
    Wir waren leider die letzten vier Wochen busy mit einem relativ grossen Batzen Auftragsarbeit, daher war nicht viel Zeit CK weiter zu patchen. Ab nächste Woche sind wir aber wieder etwas freier und dann geht es an die Arbeit zum Patch. Das ganze sollte nicht länger als ein paar Tage dauern, aber braucht wie immer ordentlich Testing bevor wir das releasen.
    Absolut. Momentan sieht es so aus: Das neue Game ist zwar schon in einem ganz grob funktionalen Zustand und viele der Core Features laufen schon. Es ist allerdings noch alles voller Platzhalter-Grafik, dummy UI und fehlenden Features. Wenn jetzt der nächste CK Patch raus ist geht es wieder voll weiter am neuen Spiel und ich denke dass wir in den nächsten Wochen endlich etwas zu zeigen haben. Nicht öffentlich, aber zumindest für den internen Tester Kreis. Wir wollen zumindest das Core Gameplay stehen haben, so dass man schon ein kleines bisschen eigentliches Gameplay testen kann bevor wir die erste Testrunde starten.
    Vieles am neuen Game ist zwar einfacher und direkter gestaltet als bei CK, aber im Grossen und Ganzen haben wir deutlich mehr Features. Auch das Meta Game ist deutlich komplexer geworden und wir werden dringen Hilfe beim Balancing brauchen damit wir nicht untergehen.
    Und die Idee mit anständigen Tester Rewards finde ich auch gut. Wer sich durch die ganzen Bugs schlägt hat auch was verdient dafür. Da überlegen wir uns was cooles.
     
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  25. HolyManfred added a post in a topic Patch 1.2 and the ioS lag   

    Das waren wir nicht  Der letzte Patch wurde mit einer neueren Unity Version gebaut, welche ein Menge an kleinen Fixes und Optimierungen enthält. Was genau den Lag verursacht hat wissen wir nicht einmal genau, aber das Versionsupdate scheint geholfen zu haben
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