Aristai

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  1. Aristai added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Wenn die bei Apple heute nicht mit ihrer Feiertagsqueue durchkommen muss ich da in der mIttagspause mal vorbeifahren. Sind nur 12 Meilen
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  2. Aristai added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Ich kack euch ins trello board. Spiel sah klasse aus im stream heute. 2018 wird unser Jahr.
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  3. Aristai added a post in a topic Galactic Colonies - Progress, Testing und Feedback   

    Uebernehmt ihr alle alten tester oder muss ich irgendwas machen?
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  4. Aristai added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Der gefuerchtete Wiedervorlageordner, mehr deutsche Buerokratie geht fast nicht.
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  5. Aristai added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Willkommen an Bord! Ich denke jetzt kommt erstmal JustCards, ich hab aber auch schon richtig bock auf GC
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  6. Aristai added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Nun da die Hammerwoche mit Steve abgedreht ist, kann man ja hier mal wieder Forennekromantie betreiben.
    Waren echt schoene Vlogs, hoffe man hoert in den naechsten Wochen von euch. Aber wenn ihr echte Arbeit machen muesst, dann lasstdie  euch nicht stressen. Es will ja keiner das bei euch das Licht ausgeht.
    @Crafting Kingdom und Cloud safe: Ich hab das Spiel leider geloescht da es mit 1.5GB leider viel zu gross fuer mein armes Handy war. Ich denke da war ein Fehler im Cache und das sind die unzaehligen Adds die ich am Anfang geschaut habe. Nach dem shut up and take my money ist die App aber leider nie geschrumpft. Wat solls, der Landsitz war fertig :). Freue mich auf das Kartenspiel und alles was da sonst noch kommen mag.
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  7. Aristai added a post in a topic Auf zum nächsten Game   

    Using Jira for your software project is like using a pipe wrench to fix your Ferrari.
    so mal auf irgendeiner Schulung gehoert  
    klingt aber alles super was ihr vorhabt. Wenn ihr englischsprachige tester an der hand habt waere es wahrscheinlich gut wenn die das wichtigste verstehen. On wir das jetzt splitten  Zeus gen Reddit und hier ist nicht so wichtig finde Ich. 
    I prefer English because fucking autocorrect is killing me. You have a better grasp on how big and active the international community is. I always think some people who where active on Reddit post here under different names. I'll Be happy to test, balance and analyse as long as there is an iOS version. My new job has me take the train for two hours every day. So lots of testing time. Discord would probably be wasted on me due to time zones. I'm on the west coast now.
    Alle rechtschreibfehler sind eigentum von apple.
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  8. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Quest Design in incrementellen idle games
    Ich weiss ja noch gar nicht ob es im neuen Spiel wieder ähnliche Quests geben wird und eigentlich bin ich mit der Balance von Crafting Kingdom am Ende des Tages doch sehr zufrieden. Ich denke aber wenn man in einem solchen Spiel Quests einbaut, dann werden immer produziere X Quests dabei sein.
    Eine Sache über die ich mal nachgedacht aber nie aufgeschrieben habe ist folgende, wir nehmen einfach mal den Baumstamm und rechnen die Dauer aller quests durch:
    1k= 50 Minuten.
    5k= 250 Minuten
    25k=1250 Minuten 
    50k=2500 Minuten, hier gibts den wunderbaren +1 bonus
    75k=1875 Minuten, hier gibts die 10% Speed
    100k=2250 Minuten, ab hier gehts jetzt linear weiter und ich will euch nicht langweilen
    1 M=22500 Minuten hier gibts jetzt nochmal massiv speed, 25%, multiplakativ also geht die zeit von 2.7 auf 2 Sekunden runter.
    2M=33333.33, hier gibts jetzt das wahnsinnige +2 prod
    5M= 41666.66
    Ich hab vergessen wie man speedboni ausrechnet, ich bin mir ziemlich sicher das mein Holzfäller alle 75k aber noch keine der 1M quests hat, mein Schloss sagt mir ich bin bei 152%. Der Bonus wird also anscheinend auf die Zeiten angewendet und dann zurück gerechnet. Macht man alle Speedquests dann dauer die
    1M 16667 Minuten
    2M 10333 Minuten
    5M 12916 Minuten
    Natürlich muss man die Quests auch erstmal in der Reihenfolge kriegen, aber den ersten Breakpoint bei 50 k sehen die meisten Spieler. Da dauert die nächsthöhere Quest auf einmal deutlich kurzer als die davor bzw die Questdauer steigt erst sehr viel später wieder auf das alte Niveau an.
    Ich habe mich immer gefragt ob das gewollt ist. Erwarten würde man doch eigentlich das das nächste Level/Quest immer ein bissen länger dauert
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  9. Aristai added a post in a topic Verschiedenes   

    Es lebt!
    Cloud save waere super. Ich hab noch eine uralte version mit 1gb an cached apps. Die würde ich gerne mal löschen aber ich hänge an meinem Spielstand. Das Spiel macht seit dem letzten Patch wieder richtig Spass, auch wenn ich nur noch sehr casual spiele (2-3 Wochen pro 8 Quests).
    Neues Spiel: Her damit! (Wenns soweit fertig ist das ihr euch dabei wohl fühlt :)) Die iOS community wird wahrscheinlich die erste Testrunde wieder verpassen, da das erste review erfahrungsgemeass ewig dauert. Aber meckern hilft und vielleicht wird dieses mal wieder alles anders.
    Tester rewards: Wie siehts denn aus mit "Volunteered for the first studio to make fully accessible mobile strategy games" aufm Lebenslauf. Zumindest in den USA koennte das all fussnote gut ankommen im Silicon Valley
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  10. Aristai added a post in a topic Patch 1.2 and the ioS lag   

    Hatte nach langer Pause mal wieder lust ein wenig zu craften und muss sagen, das die aktuelle Version kaum noch von dem lästigen Lag geplagt wird. Das hätte man im Changelog ruhig ein wenig pushen können, das Spiel macht endlich wieder Spass auch wenn man über 100 Queues sehr casual betreibt! Daumen HOCH!
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  11. Aristai added a post in a topic Kleiner Anzeigefehler beim neuen Goldsack boost   

    Gerade gesehen das 1.5.1 über TestFlight bereit steht? Hat Apple da Mist gebaut oder gibt es wirklich einen aktuellen beta test?
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  12. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    Kleiner Anzeigefehler beim neuen Goldsack boost
    Wenn der neue Goldsackboost aktiv ist verdient man permanent Geld.
    Dadurch kommt gerade am anfang des Spiels die Situation auf das man sich etwas erst nicht leisten kann, ein paar sekunden spaeter aber schon. Da man vor dem Update nur auf dem Boost screen und dem Markt screen ueberhaupt geld verdienen konnte bleiben die Preise weiterhin rot wenn sie beim ersten aufrufen rot waren.
    Ich denke allerdings das man mit dem Bug gut leben kann wenn ein echtzeit check der Finanzen mit reduzierter Performance einhergeht.
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  13. Aristai added a topic in Crafting Kingdom   

    The good, the bad, the ugly
    Da Crafting Kingdom ja nun in einem sehr guten Zustand ist und ein weiteres Projekt um die Ecke lauert, wollte ich mal die diskussion anstossen was bei Crafting Kingdom gut funktioniert hat und was nicht.
    Top:
    Game design: Ich liebe diesen fiesen Mix aus idle game mit begrenzter automatisierung und lagerplatz dem man am Anfang hat. Irgendwann durchbricht man mit Goldsack boost und sinkenden Lagerpreisen diese Mauer. Aber das ist ja der Sinn dieses Spielprinzips. Und dann kann man sich wenn man immer noch Spass am Spiel hat den laengeren Quests wie dem Landsitz widmen.
    Landsitz: Eine Endgame Goldsink die anfangs unerreichbar scheint. Sollte man haben. Das schafft einen guten Anreiz und Belohnungseffekt, bestes semi-aktuelles Beispiel ist glaube ich das Community Center in Stardew Valley
    Prinzessin: Eine faire Daily mechanik mit der man auch bei minimalem Einsatz langsam staerker wird. Ich finde die Implementation hier verglichen mit der Konkurrenz sehr angenehm. Durch die 22 Stunden kann man in ein paar Tagen aufholen wenn man mal verschlafen hat, und mit dem einen Tag Gnadenfrist kann man auch sehr gut arbeiten.
    Art: Sehr nice. Ist halt die Frage ob man da nochmal anknuepfen kann. Ich bin sehr gespannt welche Assets beim naechsten Projekt zum einsatz kommen. Was auffaellt ist das die Weltkarte, die Produktionsstaetten und der Landsitz alle relativ eigene Stile haben. Das hat seinen Charm aber koennte auch unprofessionell aufgefasst werden.
    Accessibility: Da habt ihr den reviews nach einen fantastischen Job geleistet!
    Luft nach oben:
    Quests: Das zufalls und progress basierte Questsystem ist ziemlich schwach. Ich kann zum Beispiel nur mit farm und Holzfaeller sicherstellen das ich fast immer eine Goldsack quest habe. Mit genug Geduld erledigen die sich fast von selbst und der Rest des spiels ist trivial. Auf der anderen Seite kann man sich auch mit zu schneller Forschung den Questpool zumuellen. Fuer die Zukunft wuerde ich mir ausgefeiltere Quest und evt. Talentsysteme wuenschen wo man zum einen Einfluss auf die Entwicklung nehmen kann, zum anderen aber auch etwas besser vor schlechtem rng geschuetzt ist. Am Beispiel von CK waere es zum Beispiel nett gewesen wenn Gold und Lagerquests nicht frei im Pool waeren sondern einen angemessenen Spielstand erfordern.
    Boosts: Im grunde ist das Boostsystem super, es ist eine faire monetarisierung. Bei Auswahl und Balancing gibt es allerdings Luecken. Es macht wenig spass durch eine riesige Liste grossteils unnuetzer Boosts zu scrollen. Je laenger man spielt, desto uebermaechtiger wird der Goldsack. Individuelle 10% Boosts sind vlt gut um eine bestimmte Quest zu beschleunigen, aber sie koennten auch einfach global sein, dann wuerde man 7 buttons sparen und muesste nicht die Zulieferer auf staendig wechselnde Geschwindigkeiten optimieren. Ein solcher Boost wuerde dann evt auch mit dem Goldsack mithalten koennen wenn das imperium waechst. Die +1 Boost sind schwieriger, weil man ein Extra menu braeuchte um die Ware auszuwaehlen. Die Boosts sind am anfang sehr stark, bis man den Goldsack so hoch gepusht hat. Generell waere weniger mehr gewesen.
    Progress curve: Man hat vom Holzfaeller zur Farm einen schoenen Sprung nach vorne. Steinbruch und Schmelze bieten keinerlei direkte upgrades, erst mit dem Schmied kommt wieder Schwung ins spiel. Das Endgame ist nach den massiven buffs in ordnung. Aber man muss sich immer die Frage stellen wie man sich bei einem neuen Gebaeude fuehlt, insbesondere wenn man im Vorfeld die anderen Gebaeude schon massiv gebufft hat. Ein Talentsystem mit mehr globalen Traits wuerde hier auch helfen.
    Produktionsgeschwindigkeit: In einem Spiel das von der Optimierung von Produktionsketten lebt und ein zufallsbasiertes Questsystem hat ist eine Questbelohnung 10% Speed manchmal richtig unangenehm. Ich weiss aus den Anfangstagen das ich 3 Kohle, 7 Kupfererz und 7 Kupferbarren fuer eine optimale Kupferproduktion brauche. Das ziel ist hier keinen Leerlauf zu haben und keinen Lagerplatz fuer Rohmaterial zu brauchen. Mittlerweile hab ich +20% Speed fuer den Steinbruch, aber keinen fuer die Schmelze. Ich habe auch +1 fuer Kupfererz, aber nicht fuer Kohle. Ich muss also 6 Kohle, 7 Erz und 17-18 Barren bauen damit es halbwegs aufgeht, Ich fand es immer "extremely rewarding" wenn eine Produktionsschleife glatt aufging. Ganz am Anfang des spiels gibt es da schon probleme. Man braucht 9 Baumstaemme und 10 Bretter um optimal zu produzieren. Es gibt keine situation wo man jemals so viele Bretter braeuchte. Sobald man +1 Baumstamm hat wird es noch ekliger. Ich mag allerdings auch, dass nicht immer alles 1 zu 1 ist.
    Das wars von mir, wir sehen uns im naechsten Spiel. Wenn ich da zwischen noch Zeit habe werd ich glaube noch mal Crafting Kingdom neu installieren und mir angucken wie sich das Spiel nach allen aenderungen jetzt am anfang anfuehlt. Aber erstmal muss der Landsitz gestampft werden.
     
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  14. Aristai added a post in a topic Patch 1.2 and the ioS lag   

    Neustart der App bringt nichts, quests abgeben bringt schon was, aber nicht soviel wie ein neustart, die besten ergebnisse hat man wenn man abgibt und dann neustartet.
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  15. Aristai added a post in a topic Abschlusspost   

    Grade die Use 1000 Boosts quests bekommen, gab es da ein stealth update?
    Ansonsten kann ich mir hier dem Lob hier nur anschliessen. Ich glaube nicht das das Spiel aktuell zu langsam vorran geht. Ich kann jetzt schon Baumstaemme fuer 31G verkaufen, waren mal 10. Und die Prinzessin hat noch massiv luft nach oben. Wenn man erstmal alle 150k quests gemacht hat schwimmt man eigentlich immer im Geld. Klar die letzten Landsitz stufen sind immer noch nicht trivial, aber das sollten sie auch oder?
    Schmiede auf 5M senken koennte man machen, ist aber am Ende geschmackssache,  Man kann die 7.5 rechtfertigen wenn man sagt das man mit der Schmiede ganz neue Moeglichkeiten hat (Angeln, Ruestungen) und mit der Mine eigentlich wie beim Steinbruch neue Basisrohstoffe freischaltet.
    Die geringen Freischaltkosten fuer Goldbarren und Silberbarren sind ein interessanter Punkt. Wenn man alle Spielmechaniken verstanden hat, wuerde man die in der tat lange nicht freischalten. Ein Spieler der weniger an Metagaming interessiert ist wuerde es vielleicht dennoch tun, und wenn er dann spaeter die Quest kriegt waere er motiviert die Mine zu bauen. Das gibt zwar keinen super optimalen Spielverlauf, aber das muss ja auch nicht sein. Es gibt in AAA titeln einen trend Metagaming zu eliminieren weil man das alles eh nachlesen kann und sich Cookie cutter builds zu schnell durchsetzen. Aber zum einen ist das hier ein Casual Game, zum anderen ist es Mobile, und weiter ist die Community recht klein. Das ist also alles nicht so wild.
    Stacking Schneller lernen (oder im Endgame Immobilien Mogul) zur rechten Zeit ist ein weiteres beispiel dieser Art. Man kann mit 4 Schnell lernern 90 Millionen sparen, einmal pro Spiel, wenn man es plant. Vielleicht ist das genau der Punkt wo jemand der sonst nicht boostet es mal tut. Der Goldsack boost bringt ab einer gewissen Stufe auch unmengen an Geld, wahrscheinlich mehr als 90 Millionen pro spiel. Alle anderen Boosts sind situationsbedingt. Wenn man eine bestimmte quest machen will und grad kein Geld braucht meistens.
    Ich wuerde mich sehr freuen an einem weiteren Titel dieser art mitarbeiten zu koennen. Das hat Spass gemacht.
    Ps: Heute morgen in meiner inbox von unserem Geschaeftsfuehrer:

    [8:02 AM] 
    Jira is sucking balls
    [8:02 AM] 
    Can someone make it not suck balls plz
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